Wanderlust Travel Stories


メディア
概要
『Wanderlust Travel Stories』は、ポーランドのインディースタジオDifferent Talesが手がけたテキスト主体のナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは複数の旅人の視点から世界各地を巡る旅の物語を読み進め、要所で行動や会話の選択を行う。選択によって旅の展開や登場人物の心境が変化していく、インタラクティブフィクションに近い作品である。戦闘やパズルのようなゲーム的要素は控えめで、文章とイラストで旅の体験そのものを描くことに重きが置かれている。
本作はPC向けに2019年に発売され、その後Mac、Linux、iOS、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームへ展開された。疲労や気分といった旅人の状態が選択肢に影響する仕組みがあり、旅先での出会いや異文化との接触、旅をする理由といった内面的なテーマを扱う点が特徴である。Different Talesはその後も、テキスト中心の物語作品を継続して制作している。
評価面では、旅情を感じさせる文章や落ち着いた雰囲気、旅をテーマにした独自性が好意的に受け止められている。一方で、文章量が非常に多く、読むことが中心のプレイ体験であるため、ゲーム性を求める層には合わないという声もある。ビジュアルノベルや読み物系の作品を好むプレイヤーを中心に、一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Wanderlust Travel Stories Review – A Must-Read Game
レビュアーは発売前にワルシャワの開発元を訪ね、Artur Ganszyniec氏の「スローゲーミング宣言」を踏まえて本作を論じている。テキストMUDの系譜と結び付けつつ、約18時間のプレイから4本の長編旅行記の魅力と、文章量が人を選ぶ点の両方を書いている。
出典:gamepressure.com /
インタビューArtur Ganszyniec (Different Tales) – Fascynuje mnie połączenie sztuki i technologii, dzieła kultury i produktu rynkowego, kreatywności i skrupulatności
Different Tales共同創業者Ganszyniec氏へのポーランド語ロングインタビュー。110か国以上を旅したJacek Brzeziński氏の構想から「インタラクティブな旅行文学」という形式に至った経緯や、普段ゲームをしない大人の文化消費者を狙ったこと、参考文献集を同梱した意図が語られている。
出典:Blog Artura Kurasińskiego /
- NO IMAGE批評
review-wanderlust-travel-stories
Switch版を対象に、ビジュアルノベルと旅行ジャーナリズムの境界を曖昧にする「思考実験」として本作を評価したレビュー。実話をもとにしたとうたう物語が、ノンフィクションとしてどこまで本物なのか示されていない点を、旅行記というジャンルの本質から批判している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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