ワープ&ワープ
Warpman


概要
『ワープ&ワープ』は、ナムコが1981年に発表したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。プレイヤーはモンスターファイターを操作し、画面内を動き回る敵キャラクター「ベロベロ」を倒していく。舞台は障害物のない「スペースワールド」と、壁で区切られた「メイズワールド」の2種類で、画面中央のワープゾーンを通ることで両者を行き来する。スペースワールドではショット、メイズワールドでは時限式の爆弾で敵を倒すため、場面ごとに異なる立ち回りが求められる。
1980年代初頭は『パックマン』や『ギャラクシアン』などナムコ作品が国内外で人気を集めた時期であり、本作もその時期に生まれた一作である。北米ではRock-Olaがライセンスを受けて『Warp Warp』として販売した。1985年にはファミリーコンピュータ向けに、パワーアップ要素などを加えたアレンジ版『ワープマン』が発売されている。
同時代のナムコの代表作と比べると知名度は高くないが、2つの世界を行き来して攻撃手段を切り替えるという構成は、シンプルな中に独自性のあるアイデアとして評価されている。現在ではレトロゲームの愛好家を中心に、ナムコ初期の作品群を知るうえでの一作として語られることが多い。
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批評ナムコゲームの思い出 その1 ワープ&ワープ編
当時ゲームセンターで本作に出会った体験をもとに、2つの世界で攻撃方法が変わる珍しさや、爆風で敵を倒す仕組みが『ボンバーマン』より早かったことを振り返っています。ファミコン版『ワープマン』のアレンジに感じた違和感にも触れています。
出典:note / keigo /
- NO IMAGE攻略
ワープ&ワープ(アーケード)
操作、ルール、得点の仕組みを箇条書きで整理した攻略ノートです。ベロベロの色ごとの点数、ミステリーベムの出し方、出現ポイント付近で敵を封じるテクニックや、企画者・プログラマー・基板流用といった開発の背景もまとめています。
出典:Muuseo / aburi6800 /
レビューWarp & Warp
スペースワールドの色合わせによる得点の駆け引きと、メイズワールドの時限爆弾の緊張感を対比しながら評価する英語のレトロレビューです。モードを切り替えるかどうかをプレイヤーが選べる点を、1981年の作品としては先進的だと位置づけています。
出典:RAM Retro Arcade Memories /
考察Warpman: Another Lost Namco Treasure
ファミコン版『ワープマン』をEvercade版を入り口に掘り下げた記事です。原作『ワープ&ワープ』が『ボンバーマン』より先に爆弾の仕組みを持っていたことや、パワーアップがもう一方の世界で効くことで両モードを遊ばせる設計を分析しています。
出典:MoeGamer /
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最終更新 2026-11-07
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