We Become What We Behold


メディア

概要
『We Become What We Behold』は、ニッキー・ケース(Nicky Case)が2016年に公開した短編ブラウザゲームである。無料で遊べ、数分で終わる小品だ。プレイヤーは丸と四角の住人が暮らす小さな世界でカメラのファインダーを動かし、写した場面がテレビのニュースとして流れる。報道を見た住人たちの感情や行動が変わり、その連鎖によって世界の空気が少しずつ変化していく。操作はシャッターを切るだけだが、その仕組み自体が作品の主題になっている。
タイトルは、メディア論者マーシャル・マクルーハンの思想を紹介する文脈で知られる「我々は見るものになる。道具を形作り、やがて道具が我々を形作る」という言葉に由来する。作者は『Parable of the Polygons』などの「遊べる解説(explorable explanation)」で知られ、本作もその流れにある作品だ。2016年前後はSNSや報道による分断や炎上が盛んに論じられていた時期で、本作はニュースが注目を集める映像を求め、それが対立を煽る循環を寓話として描いている。
公開後はSNSやメディアで広く紹介され、短い時間でメディアと社会の関係を体感させる作品として評価された。教育の場で教材として紹介されることもある。一方で、メッセージが単純化されているという指摘もあり、受け止め方は一様ではない。それでも、シンプルなルールで社会的なテーマを伝える作品として、今も言及されることが多い。
記事
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開発秘話We Become What We Behold, a Post-Mortem
作者自身による振り返り。2014年の写真撮影ゲームの試作、マクルーハンや『Videodrome』『Nightcrawler』からの影響、PBS Frontlineでのフェロー経験が本作に結びついた経緯を明かしている。そのうえで「メディアと視聴者の悪循環」というテーマを、画面の中の画面やループする操作でどう表したかを語っている。
出典:Nicky's Blog! / Nicky Case /
インタビューNicky Case’s newest game looks at how media shapes us
ファーガソン事件の頃に生まれた着想がいったん棚上げされ、2016年夏の相次ぐ銃撃事件と報道機関でのフェロー経験をきっかけに再び動き出した経緯をたどる紹介記事。「メディアは速く起きる出来事ばかり追う」という作者のコメントも収めている。
出典:Kill Screen /
レビュー'We Become What We Behold’ Takes on the Media Feedback Loop
2016年の米大統領選後の「フェイクニュース」をめぐる空気と重ねて、帽子の流行から丸と四角の対立へと進む展開を追う評論。報道の切り取り方が社会の物語を形づくるという本作の主張を読み解いている。
出典:VICE /
プレイ記これが『我々の望んだ姿』なのか…?『We Become What We Behold』
撮影者の立場で「自分は悪くない」と言い訳する独白から始まる、小説風のプレイ日記。帽子の流行りすたりを例に、人は見たものにどれだけ影響されるかを考え、何度か遊ぶうちに自分も刺激を求めていたと気づく過程をつづっている。
出典:note / ナルセミィコ /
レビューGame Review: We Become What We Behold
写真が共有のテレビにニュースとして映り、住民の文化が変わっていく基本の仕組みと、対立だけが注目を集めてエスカレートしていく構造をていねいに説明したレビュー。報道に向かない被写体を探すための2周目プレイや、ポストモーテムを読むことも勧めている。
出典:brainwavez.org /
入門マスメディアの闇を短編で描く海外フリーホラゲ『WE BECOME WHAT WE BEHOLD』
怖さ・グロ度・難易度・クリアまでの時間などを数値で示したうえで、マスコミ側を操作する基本の遊び方と、穏やかな世界が暴力へ傾いていく流れを画面写真つきで紹介する日本語の入門記事。重要な部分は反転表示にしてネタバレに配慮している。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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