While We Wait Here


メディア
概要
『While We Wait Here』は、インディースタジオのBad Vices Gamesが手がけた、料理と会話を軸にした短編のナラティブホラーである。プレイヤーは田舎道沿いの小さなダイナーで働き、訪れる客の注文を受けて調理し、提供しながら言葉を交わしていく。日常的な接客の繰り返しの裏で、世界には何か不穏な異変が迫っている気配が漂い、客との会話や選択を通じて物語が少しずつ形を変えていく構成になっている。
本作は、PS1時代を思わせるローポリゴンのレトロな映像表現や、限られた空間で淡々と作業をこなしながら緊張感を高めていく手法など、近年のインディーホラーで広がった潮流の中に位置づけられる作品である。派手な恐怖演出よりも、静かな場面に入り込む違和感や登場人物たちの抱える事情を描くことに重きが置かれており、短時間で遊び切れるボリュームの中に人間ドラマを凝縮しようとする意図がうかがえる。
配信後は、料理という身近な作業とホラーを組み合わせたユニークな手触りや、終末的な状況下での人々の会話劇が印象に残るとして、インディーゲームの愛好者や実況配信者を中心に関心を集めた。一方で、プレイ時間の短さや展開の好みについては意見が分かれる面もあり、雰囲気重視の小品として受け止められている。
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インタビューWhile We Wait Here Interview - Story, Multiple Endings, Development Update & More
共同創業者のCristian Gambadori氏が、2人体制のイタリアのスタジオの成り立ちや、自己資金で開発するやり方について語っています。『What Remains of Edith Finch』『Firewatch』『Twelve Minutes』など影響を受けた作品と、マルチエンディングの構成も明かしています。
出典:Gameranx /
インタビューWhile We Wait Here Interview – Setting, Choices, and More
発表直後のインタビューです。ダイナーという「やってみたい体験」と一人称視点での手触りのある操作から設計が始まったこと、経営パートは客を知るための手段であることが語られています。メインのエンディングは5種類で各NPCに2種類あること、想定プレイ時間が2〜3時間であることも説明されています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
While We Wait Here Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
本作をレストランシミュレーターとビジュアルノベルの中間と捉え、客一人ひとりの物語に寄り添い、その結末へ導く体験に重心があるとして高く評価する長文レビューです。
出典:Gaming.net /
プレイ記【While We Wait Here】崩壊しそうな世界で料理を作るゲーム|感想
スクリーンショット付きで序盤の流れを追ったクリア後の感想です。料理は物語を進めるためのミニゲーム的な位置づけで、中心は会話と選択による分岐だと整理しています。1周約2時間・合計4時間弱で、エンディングの条件が分かりやすく、ホラーが苦手でも遊べると具体的に伝えています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
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最終更新 2026-11-12
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