Whispers from the Star


メディア
概要
『Whispers from the Star』は、miHoYoの共同創設者である蔡浩宇(Cai Haoyu)氏が立ち上げたスタジオAnuttaconのデビュー作である。SFアドベンチャーで、未知の惑星ガイアに不時着した天体物理学を学ぶ学生ステラを、プレイヤーがAIによるリアルタイムの会話で導き、生還を手助けする。選択肢から選ぶのではなく、テキスト、音声、ビデオ通話で自由に語りかける形式で、プレイヤーの言葉が物語の展開を左右する。
2025年3月に発表され、iOS向けのクローズドベータテストを経て、同年8月14日(日本時間では8月15日)にSteamでPC版が発売された。生成AIを会話の中核に据えたゲームとして、発表時から注目を集めていた。同年12月にはiOS版が配信され、同時に機種をまたいだセーブ同期や会話履歴の確認などに対応する大型アップデートも行われた。
Steamのユーザーレビューは概ね好評で、「非常に好評」の評価を得ている。AIとの自由な対話による新しい体験を評価する声がある一方、進行が遅い、会話に偏っていてストーリー要素が薄いといった指摘もある。音声データなどの扱いを定めたプライバシーポリシーに懸念を示すユーザーもおり、評価は賛否が分かれる部分がある。
記事
最新記事
レビューWhispers from the Star Review: An Experimental AI-Powered Sci-Fi Adventure That Feels Strangely Human
発売から約9か月後に書かれた長めのレビュー。プレイヤーは操作せず声だけで関わる「二人称視点」の設計に注目し、ステラとの関係が緊張感と親密さを生む点を高く評価している。実験作ならではの粗さがあることも認めている。
出典:Indie Games Devel /
ニュースAnuttacon Restructures AI Team, Shifts Focus to Large Language Models and Agent Development
Anuttacon社内の開発者への取材をもとに、AIチームの再編(LLMとエージェント開発への集中、映像モデル開発の停止)を伝える記事。本作がもともと収益を期待しない技術検証として作られたこと、Steamでの評価、オープンな対話とゲームの構造が両立しにくいという課題にも触れている。
出典:KuCoin News(中国メディア報道の転載) /
読むべき記事
開発秘話Mihoyo’s CEO is back with a new game, and it’s nothing like Genshin Impact
miHoYo共同創業者の蔡浩宇がAnuttaconを立ち上げ、本作を発表するまでの経緯をまとめた特集記事。『Lifeline』やAI Dungeonと比べながら、生成AIを使った物語で「自由と構造」がぶつかる問題を論じ、トレーラーをAIの生成能力のリハーサルとして読み解いている。
出典:KrASIA(36Kr English) /
批評我玩到了蔡浩宇的新游戏
中国のゲーム業界メディア「游戏葡萄」がSteam体験版を遊んで書いた記事。脱出の場面を試行錯誤しながら進めた体験をもとに、「AIの見た目をまとった線性の物語」という構造を指摘し、物足りなさと将来への期待の両方を書いている。
出典:创业邦(游戏葡萄 転載) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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