Worldless
Wordless

概要
『Worldless』は、スペイン・バルセロナのインディースタジオNoname Studiosが初めて手がけた作品で、2Dのメトロイドヴァニアである。Coatsinkが発売元を務め、Thunderfulも販売に関わった。存在のルールがまだ定まっていない抽象的な世界が舞台で、ダッシュや壁ジャンプなどの能力を使って探索を進める。戦闘は攻撃、防御、回避をタイミングよく入力するターン制のアクションバトルで、スキルツリーによる成長要素もある。物語は多様な解釈ができる作りになっている。
当初は2023年10月4日の発売予定だったが延期され、2023年11月にPC(Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|Sで同時に発売された。日本語表示にも対応している。
評論家からの評価は高く、ミニマルで美しいビジュアルと独自の戦闘システムが特に評価された。Steamでもユーザーレビューの大半が好意的である。一方で、日本の個人レビューでは戦闘の難しさや思い切った簡略化が好みを分けるという指摘も見られる。発売後はアップデートが続き、パリィや回避の判定を甘くする、敵の数値を調整して難易度を少し下げる、スキル説明を分かりやすくするといった改善が行われた。
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インタビュー"Doing Things A Bit Differently" - Blending Final Fantasy & Devil May Cry Combat In 'Worldless'
共同創業者でプロデューサーのDavid Sanchez Garcia氏へのメールインタビューです。在学中の着想から「10年がかり」と語る開発の歩み、全員リモートの少人数体制、FFとDMCを掛け合わせた戦闘の狙いを語っています。メトロイドヴァニアと呼ばれることへの本人たちの考えにも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想・レビュー】Worldless(ワールドレス)
メトロイドヴァニアを専門に扱う個人ブログのレビューです。攻めと守りを読み合うターン制バトルと、2人のキャラを切り替えて探索する仕組みを長所に挙げています。一方で、敵を吸収しないとスキルが増えないこと、倒し方や吸収方法が分かりにくい点を短所として整理しています。
出典:メトロイドヴァニアン(個人ブログ / まよねーず) /
レビュー良くも悪くも割り切りすぎたゲーム。「worldless」レビュー。
本作を「メトロイドヴァニアの戦闘をターン制にした」というより「ターン制バトルの合間にアクションが挟まる」ゲームだと捉えています。SEKIROを思わせる厳しいコンボとパリィの攻防を高く評価する一方、徹底した不親切さが人を選ぶと指摘しています。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。(livedoorブログ) /
レビューWorldless Review (Switch eShop)
夢のような美術と音響、手応えがあって満足感の高いターン制戦闘、変化に富んだ仕掛けを高く評価し、8/10を付けています。ストーリーの進みの遅さ、難易度の急な上がり方、成長要素の浅さを弱点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記『【感想】 Worldless』
発売日に購入し、何度も詰まっては最初からやり直してクリアするまでの体験記です。操作の一覧、攻撃ターンと防衛ターンの流れ、敵の攻撃予告の読み方、吸収とスキルポイントの仕組みを細かく解説しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビューReview: Worldless
抽象的な見た目や比喩的な語りに対する先入観を認めたうえで、ATBの影響を受けた戦闘がパズルのように組み立てられていて新鮮だと論じています。その戦闘の出来が他の要素の物足りなさを補う「デビュー作として見事な一本」と結論づけています。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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