Wrestling Empire


メディア
概要
『Wrestling Empire』は、スコットランドの個人開発者マット・ディッキーによるブランドMDickieが手がけたプロレスゲームである。プレイヤーは自作のレスラーとして団体に所属し、試合だけでなく控室やバックステージでの人間関係、契約交渉なども含めたキャリアを送る。団体運営を担うブッキング的な遊び方も用意されており、自由度の高さが特徴とされる。
MDickieは2000年代からPC向けのインディーゲームを制作してきた開発者で、『Wrestling MPire』や『Wrestling Revolution』シリーズなど、プロレスを題材にした作品を継続的に発表してきた。本作はそれらの流れをくむ作品で、従来のモバイル向けタイトルで培ったシステムを発展させた集大成的な位置づけにある。Nintendo Switch版をはじめ、スマートフォンやPCにも展開された。
評価面では、簡素で粗削りなグラフィックや独特の操作感、物理挙動の不安定さが指摘される一方、何が起こるかわからない混沌とした展開やユーモア、キャラクター作成とキャリアモードの奥深さが支持されている。ファンの間では実在レスラーを再現したキャラクターを作って遊ぶ文化も見られ、低価格ながら長く遊べるインディーのプロレスゲームとして根強い人気を持つ。
記事
読むべき記事
インタビュー"You Have To Rewire Your Brain To Accept The Absurdities I'm Going To Lay Out" - Mat Dickie Talks Wrestling Empire
開発者マット・ディッキー本人が、Switch版を出した経緯や本作が持つ不条理な作風の考え方、批評家からの低評価とどう向き合っているかを語ったロングインタビュー。
出典:Nintendo Life /
レビュー日本で俺しかやってない神ゲー『wrestling empire』|平和への道
マット・ディッキーが21年間セルフリメイクを重ねてたどり着いた作品として本作を紹介している。リング外で起きる乱闘や法廷、怪我といった「プロレス以外」の要素の面白さを、スクリーンショットを交えて熱く語る日本語のプレイ紹介。
出典:note / 平和への道 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview With MDickie
MDickieがプロレスファンになったきっかけ、プロレスシミュレーターを段階的に作り上げてきた歩みとその難しさ、モバイルやSwitch向け開発での苦労、大手メディアからの批判の受け止め方について語っている。
出典:Inside The Ropes (ITR Wrestling) /
レビューMike Reviews Wrestling Empire (Nintendo Switch) - Scott's Blog of Doom!
プロレスゲームのレビューを定期連載している書き手が、Switch版のモードや試合の感触、作品としての魅力と粗を、プロレスファンの目線で詳しく評価した長文レビュー。
出典:Scott's Blog of Doom! /
インタビューExclusive Interview with Mat Dickie of MDGames (Wrestling Revolution 3D & Wrestling Empire)
PowerPointで自作ゲームを作っていた原体験から、PC開発の時代、モバイルへの移行、そしてWrestling EmpireでSwitchに進出するまでのキャリアを、本人に一問一答形式で聞いている。
出典:Smark Out Moment /
映像An Interview with MDickie - Wrestling Empire - Unofficial Controller Podcast
マット・ディッキーがゲストとして出演した音声番組。影響を受けたもの、英国でアメリカンプロレスのファンだった頃の話、玩具作りから始まったゲーム制作、Wrestling Empireに至る道のりを語っている。
出典:Unofficial Controller Podcast (Buzzsprout) /
批評Step Aside WWE, Wrestling Empire Might Be The Wrestling Game GOAT
WWE 2K25が出た2025年の時点から本作を見直し、少人数の開発体制で生まれた作品がプロレスゲームの頂点になりうる理由を、MDickie作品の歩みとあわせて論じた評論記事。
出典:TheGamer /
レビューWrestling Empire Review - Review
Switch版を辛口に評価したレビュー。ストーリーモードの面白さは認めつつ、操作設定を変えられないこと、エンジンの粗さ、レスラーを自作できないことを欠点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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