Wrongworld


メディア
概要
『Wrongworld』は、イギリスのインディー開発スタジオSock Monkey Studiosが手がけたサバイバルクラフトゲームである。PC(Steam)向けに配信され、プレイヤーは奇妙で敵意に満ちた異世界に迷い込み、素材を集めて道具や装備を作りながら生き延び、元の世界へ戻る手段を探すことになる。マップには手続き型生成が用いられ、死亡時の喪失などローグライク的な要素も取り入れられているとされる。
2010年代半ばから後半にかけて、Steamでは『Don't Starve』や『The Forest』などに続く形で、採集・クラフト・生存を軸とした作品が数多く登場した。本作もその流れに位置づけられる一本である。全体にユーモアを感じさせる世界観とカートゥーン調のビジュアルを採用し、シリアスな生存劇よりも、探索や試行錯誤の楽しさを前面に出した作りになっている。
評価面では、独特の雰囲気やクラフト要素の手触りを好意的に受け止める声がある一方、コンテンツ量や遊びの奥行き、操作面などに物足りなさを指摘する意見も見られる。多数のサバイバルクラフト作品が並ぶなかで大きな話題作となったわけではないが、ジャンルの愛好者のあいだで小規模なインディー作品として知られている。
記事
読むべき記事
インタビューWrongworld: A Surreal and Ridiculous Take on the Survival Genre
EGX 2018の会場で、一人で開発するSludj GamesのJamie Coles氏に聞いたインタビュー記事。スタジオ名の由来、「Don't Starveのような遊びを3Dで、しかも明るく馬鹿馬鹿しく作りたかった」という発想の出発点、早期アクセスから正式版までの経緯と、その後も開発を続ける方針を本人が語っている。
出典:VGR /
レビューSTEAMレビュー『Wrongworld』へんてこりんな世界で緩~くサバイバル! 3人称視点クラフト系サンドボックス、拠点紹介付き
クリアまで遊んだ筆者のレビュー。採取・農業・料理・建築・戦闘・ランダムイベントの仕組みを、TIPSを交えて整理している。インベントリが狭い、施設を壊せないといった不満点も具体的に挙げ、20〜30時間で全要素を体験できるコンパクトな作品だとまとめている。
出典:JJ PCゲームラボ /
- NO IMAGEプレイ記
ガチャ〇ンと一緒なら一瞬で脱出できたとか言いっこなしで
クリアした筆者が、Don't Starveとの共通点と違いを軸に本作を紹介した記事。まずイージーモードで初見殺しを覚えてからノーマルに挑む進め方や、右クリック長押しでまとめて拾う小技を紹介し、パーマデス系の入門にちょうど良い難易度だと評価している。
出典:我々はCHENJESU。〜W.C.A.Blog〜 / KS /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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