ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse


メディア
概要
『ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]』は、モノリスソフトが開発し、ナムコが2004年にプレイステーション2向けに発売したRPGである。SFを舞台にした『ゼノサーガ』シリーズの第2作で、前作『エピソードI[力への意志]』の直後から物語が続く。副題はニーチェの著作から取られており、宗教や哲学のモチーフを多用する作風を引き継いでいる。
本作では、ガイナン兄弟やモモ、ジギーといったキャラクターの過去や、U.R.T.V.をめぐる因縁に焦点が当てられる。グラフィック面ではキャラクターモデルが等身の高い写実寄りのデザインに改められ、戦闘システムもブレイクやゾーンの概念を取り入れた形に大きく変わった。音楽は前作の光田康典から交代し、梶浦由記と細江慎治らが担当している。欧州でもシリーズとして初めて発売された。
評価は賛否が分かれた作品として知られる。映像演出や物語の掘り下げを支持する声がある一方、前作からのデザイン変更、テンポが重いとされた戦闘、長いイベントシーンなどに対しては否定的な意見も多かった。当初構想されていた全6部作の展開は、最終的に次作『エピソードIII』で完結する3部作へと縮小された。本作はシリーズの方向性が変化した過渡期の作品として語られることが多い。
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出典:Xenogears and Xenosaga Study Guide /
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ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
弱点コンボを軸にした戦闘の戦略性、キャラクターデザインの変更への賛否、音楽担当の交代、テンポの悪さ、クリア後のやり込み要素などを、評価点と問題点に分けて網羅的に整理した項目。限定版フィギュアの「邪神像」騒動のような余談も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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出典:Derek Ex Machina /
レビュー【感想】ゼノサーガ エピソードⅡ[善悪の彼岸]
良い点・どちらでもない点・悪い点に分けた個人のプレイ感想。メカ戦闘を切り離した判断やグラフィックを評価する一方、音楽の作風の変化、中身の薄いお使い的なサブイベント、プレイヤーを置き去りにするストーリー展開を率直に指摘している。
出典:はてなブログ / 世界を斜め下から見る /
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最終更新 2026-11-05
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