シャドウハーツII
Shadow Hearts: Covenant


メディア
概要
『シャドウハーツII』は、2004年にアルゼから発売されたプレイステーション2用RPGである。2001年の『シャドウハーツ』の続編で、開発は前作に続きノーチラス(旧サクノス)が担当した。同社の『クーデルカ』から続く世界観を受け継ぐシリーズの第2作にあたり、海外では『Shadow Hearts: Covenant』の題で発売された。同年には追加要素を収録した『ディレクターズカット』版も発売されている。
舞台は第一次世界大戦下の1915年。前作の主人公ウルムナフ(ウル)と、ドイツ軍の女性士官カレンを中心に、ヨーロッパから日本へ至る旅が描かれる。実在の歴史や人物をモチーフにしつつ、オカルトや伝奇の要素を織り交ぜた物語が特徴である。戦闘では、回転する円盤上の判定エリアにタイミングよくボタンを合わせる「ジャッジメントリング」を前作から引き継ぎ、連携攻撃「コンボ」などで戦略性が拡張された。
重厚でダークなシナリオと、個性の強い仲間たちによるコミカルな掛け合いが同居する作風は、プレイヤーの間で高く評価されている。シリーズ最高傑作に挙げられることも多く、大ヒット作ではないものの、国内外で根強いファンを持つ作品として語り継がれている。2005年には続編『シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド』が発売された。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Penny Blood Still Has No Publisher As REVIOLENCE Novel Moves Forward
シャドウハーツシリーズの町田松三監督が、精神的続編『Penny Blood』にまだパブリッシャーが見つかっていないと明かした記事です。一方で、IPの認知を広げるために小説『REVIOLENCE』の制作を進めていることも伝えています。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【名作レビュー】シャドウハーツ2ディレクターズカット|ウルの旅路と涙の結末を徹底解説
発売当時にリアルタイムで遊んだ実況者によるディレクターズカット版のレビューです。前半はネタバレなしで、あらすじ、DC版の追加ダンジョン、ジャッジメントリングや仲間の魅力を紹介しています。後半ではウルとカレンの結末やエンディングテーマに込められた想いを語っています。
出典:YASU GAME LIFE CHANNEL /
ニュースShadow Hearts' 25th anniversary celebrated with a message from director Matsuzo Machida
シリーズ25周年(2026年6月28日)に町田松三監督が出した感謝のメッセージを、英訳付きで伝える記事です。Penny Bloodの開発が続いていることや、小説『グリモアレ』シリーズの新刊と再刊の予定にも触れています。
出典:RPG Site /
映像Shadow Hearts: Covenant Retrospective - The JRPG That Deserved Better
「Forgotten JRPGs」シリーズの1本として、Shadow Hearts: Covenant(本作の北米版)を振り返る動画です。オカルトホラー、ギャグ、第一次大戦の架空史という混ざり方の魅力と、PS2時代に埋もれてしまった理由を考えています。
出典:YouTube / GamerBraves /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
シャドウハーツII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の概要、特徴、ストーリーとキャラクター、賛否が分かれる点、問題点、ディレクターズカット版の違い、総評、余談を網羅したwikiページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】シャドウハーツⅡ
前作を遊ばずに本作から始めた書き手が、ストーリー、バトル、キャラ強化、ダンジョン、グラフィック、サウンドを項目ごとに評価しています。第一次大戦の国同士の関係を通して世界史への興味が湧く作りや、本作からでも楽しめるかどうかを丁寧に論じています。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
レビューShadow Hearts: Covenant Review
長年このタイトルに憧れていたレビュアーが2024年に初めて遊び、伝説的な評判と実際の体験の差まで正直に書いています。物語の好みは分かれるとしつつ、ボリュームとジャッジメントリングのカスタマイズ性を高く評価しています。
出典:RPGFan /
レビューゲームレビュー「シャドウハーツ2」
3D化による表現の進化、1と2で物語がきれいに「閉じる」構成、ギャグ要員の仲間を高く評価しています。一方で戦闘の長さやランダムエンカウントの古さといった欠点も具体的に挙げています。
出典:エキサイトブログ / mirainoid /
考察シャドウハーツ2 ガラの悪い主人公の愛の話
1と2を通して主人公ウルの心理描写を読み解く考察です。亡き恋人について口にしない違和感や、愛を言葉にできない理由を手がかりに、ラストの選択の意味に迫っています。
出典:note / 梅ノ助 /
プレイ記「『シャドウハーツⅡ』をやってないとか、それはホントに本気で勿体ない」
シャアの声でガンダムネタを連発する狼など、パロディだらけの濃いノリを紹介する推薦記事です。そのうえで、高橋広樹さんの迫真の演技が光る名場面を挙げ、シリアスな物語の熱さを熱く語っています。
出典:note / 量産型ゆるレイジ /
映像シャドウハーツ2 - RTA in Japan Winter 2024
RTA in Japan Winter 2024で行われたシャドウハーツ2のany%走行のアーカイブ動画です。プレイヤーはねーろ氏、解説はミッド氏が担当しています。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGEレビュー
シャドウハーツ2 クリア後感想レビュー(ネタバレ無
約50時間でクリアした書き手が、前作との物語のつながり、第一次大戦という舞台、テンポが改善された戦闘やコンボの仕組みを、ネタバレなしで解説しています。
出典:ポケ迷宮。(個人ブログ) /
レビューPS2 Review - 'Shadow Hearts: Covenant'
北米版の発売当時に書かれたレビューです。前作が抱えていた不利な事情(FFXと発売時期が重なったことなど)を振り返りながら、自虐的なパロディと意外なほどのドラマ性が同居する本作を、最高クラスのコンソールRPGとして評価しています。
出典:Worthplaying /
インタビューMatsuzo Machida Interview -Shadow Hearts- (UNEDITED VERSION)
シリーズの生みの親である町田松三氏に聞いた、約36分のインタビューの無編集版です。通訳が回答を英語に訳しながら進みます。
出典:YouTube / Erick Landon RPG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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