XGRA: Extreme G Racing Association

概要
『XGRA: Extreme G Racing Association』は、Acclaimが2003年に発売した近未来バイクレースゲームである。PlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ向けに展開され、開発はAcclaim傘下の英国スタジオが担当した。NINTENDO64で始まった『Extreme-G』シリーズの4作目にあたり、反重力バイクによる超高速走行と、武器を使った妨害を組み合わせたコンバットレースを特徴とする。
本作は、プロリーグ「XGRA」に所属するライダーとしてシーズンを戦い抜く構成をとり、前作『Extreme-G 3』で確立したスピード感あふれるレースを引き継いでいる。チームとの契約やリーグ戦といった要素でキャリアモードの体裁を整えた点が、従来作との違いとして挙げられる。一方、発売元のAcclaimは2004年に経営破綻しており、本作はシリーズ最後の作品となった。そのため、1990年代末から続いた同シリーズの終着点として語られることが多い。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものである。圧倒的な速度感や映像表現は好意的に受け止められた。その反面、難易度の高さや、前作からの進化の乏しさを指摘する声もあった。商業的に大きな成功は収めなかったが、『WipEout』系統の未来型レースを好む層の間では、現在もシリーズの一作として一定の支持を保っている。
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XGRA: Extreme-G Racing Association Review
GC版のレビュー。前作より規模が大きく、火星や深海施設などのコースと強烈なスピード感を評価している。一方で、スピードストリップのブラー演出が視界を妨げる点や、フレームレートの不安定さ、クリア後に遊び続ける要素が少ない点を指摘している。
出典:GameSpot /
レビューXGRA: Extreme-G Racing Association Review - Review
磁力バイクで壁や天井を走り、音速を超える独特のレースと、チーム契約で昇格していくキャリアモードの仕組みを具体的に説明している。そのうえで、武器の比重が大きすぎてレースの面白さを損なっていると結論づけている。
出典:Nintendo World Report /
レビューXGRA Review - GameCube
架空の放送局SiNNによるテレビ中継風の演出や、天候が変わる多彩なコース、高速時の画面の歪み演出などを詳しく評価している。一方で、ストーリーの作りの甘さや演出による処理落ちも指摘し、F-Zero GXと比べてどうかを論じている。
出典:Cubed3 /
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最終更新 2026-11-12
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