Extreme-G 3


メディア
概要
『Extreme-G 3』は、英国のAcclaim Studios Cheltenhamが開発し、Acclaim Entertainmentが2001年に発売した近未来バイクレースゲームである。対応機種はPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブだ。反重力的な未来型バイクで超高速のコースを駆け抜け、ライバルを武器で妨害しながら順位を争う。シリーズで初めて次世代機に移った作品にあたる。
シリーズはNINTENDO64向けの『Extreme-G』(1997年)から始まり、続編『Extreme-G 2』を経て本作に至った。当時の未来型レースゲームとしては『ワイプアウト』や『F-ZERO』と並べて語られることが多い。本作ではハードの性能向上を生かし、速度感とグラフィックの強化が図られている。賞金でマシンを強化する要素や、シールドとブーストのエネルギー管理も取り入れられ、単純な速さだけでない駆け引きが求められる設計となった。本作の後には『XGRA: Extreme-G Racing Association』(2003年)が発売されている。
発売当時の海外メディアでは、圧倒的なスピード感や安定した描画が評価され、シリーズ中でも完成度の高い一作とみなされることが多い。一方で、難易度の高さやコース構成の取っつきにくさを指摘する声もあった。現在では、PS2・ゲームキューブ世代の未来型レースゲームを代表する作品のひとつとして、根強いファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューReader request: XGIII: Extreme G Racing
N64時代のProbe開発からAcclaim Studios Cheltenhamへの交代(元Wipeoutの開発者も参加)という経緯を押さえたうえで、コース上で武器を拾う方式から、チームを選んで賞金で武器や機体を強化するキャリア制に変わった点を中心に、本作が何を変えたかを今の視点で読み解いたレトロ評論です。弾を節約するか相手を撃つか、といったレース中の判断の奥深さも具体的に語っています。
出典:Retro XP /
- NO IMAGEレビュー
Extreme-G 3 Review
N64版の初代とXG2の評価の流れを振り返ったうえで、GC版について、エネルギー補給ゾーンを使った武器とシールドの管理、圧倒的なスピード感、GCコントローラーとの相性の良さを評価しています。欠点としては、AIの穴を突いて進めてしまうことやコース数の少なさを挙げ、PS2版より優れた移植だと結論づけています。
出典:GameSpot /
レビューExtreme-G 3 Review
N64版はフレームレートの低さでスピード感を出し切れなかったが、GCの性能で本来の「純粋な速さ」がやっと実現した、という視点のレビューです。操作系や武器の切り替えを細かく解説し、グラフィック・サウンド・操作性・やり込み要素を項目ごとに採点しています。全体の評価は7点で、AIへの不満と、やり込み要素の少なさを指摘しています。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-12
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