Extreme-G


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概要
『Extreme-G』は、イギリスのProbe Entertainmentが開発し、Acclaim Entertainmentが1997年にNINTENDO64向けに発売した近未来レースゲームである。プレイヤーは反重力的な挙動を見せる未来型バイクを操り、起伏やループを含む立体的なコースを高速で駆け抜けながら、コース上で入手した武器で対戦相手を妨害して順位を争う。最大4人での画面分割対戦にも対応していた。
当時のNINTENDO64は、任天堂の『F-ZERO X』が登場する前で、本格的な未来型レースゲームが少なかった。本作はそうした状況のなかで、『WipEout』に代表される武器付きの高速レースというジャンルを同機種に持ち込んだ作品として位置づけられる。作品はシリーズ化され、『Extreme-G 2』、『Extreme-G 3』、さらに『XGRA』へと続いた。
評価面では、圧倒的なスピード感、テクノ系のサウンド、当時としては派手なグラフィック演出が好意的に受け止められた。一方で、遠景を隠すフォグの多さ、コースの見通しの悪さ、多人数プレイ時の処理落ちなどは批判の対象となった。現在では、NINTENDO64初期を代表するサードパーティ製レースゲームのひとつとして、懐かしむ声とともに語られることがある。
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最新記事
ニュースN64 Racer 'Extreme-G' Just Got An Unofficial PC Port With Increased Frame Rates & So Much More
ファン開発者SonicDcerによる、N64版『Extreme-G』を再コンパイルした非公式PCネイティブ版「Extreme-G: Recompiled」の公開を報じる記事。フレームレート向上などの強化点と、シリーズ4作の系譜を合わせて紹介し、AIを使わずに制作されたという点にも触れている。
出典:Time Extension /
レビューExtreme-G Review (Nintendo 64, 1997)
今の目で『Extreme-G』を再評価したレビュー。ジェットコースターのように上下が反転する立体コースや速さを高く評価する一方、コース幅の狭さとシールド制による序盤の厳しさを具体的に指摘し、今でもN64屈指の一本だと結論づけている。
出典:Infinity Retro /
読むべき記事
解説『エクストリームG』1998年/ニンテンドウ64
アクレイムジャパンから出た国内版の取扱説明書を全ページ画像で載せ、短いコメントを添えた記事。全車に武装があるシューティング寄りの作りや、荒れた近未来のコースの雰囲気、シールドが自動回復しないためレースの腕が肝心という点を手短に解説している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫(jackallsasaki) /
レビューExtreme-G: The N64’s Fast, Foggy, & Futuristic Racing Romp
『Turok』を作ったProbe Entertainmentの開発背景や、ハードスタイルに影響を受けたサウンドトラック、フォグを使って速さを出した技術面に触れつつ、N64版『WipEout』とも言える本作の魅力と操作面の弱点を振り返る回顧記事。
出典:Professional Moron /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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