ナイトメア・プロジェクト YAKATA
Yakata Nightmare Project


メディア

概要
『ナイトメア・プロジェクト YAKATA』は、1998年6月4日にアスクから発売されたプレイステーション用RPGである。開発はチャイムで、ディスク3枚組・全九章というボリュームを持つ。ミステリ作家の綾辻行人が原作・原案・脚本・監修を務め、『十角館の殺人』から『時計館の殺人』までの「館」シリーズ5作を下敷きにしたことで話題となった。
当初はサウンドノベルとして構想されたが、RPG好きの綾辻の意向でRPGになったとされる。人々の悪夢が実体化した館を探索して謎を解き、「悪夢界」と呼ばれるダンジョンのボスを倒していく内容で、原作とは設定の異なるパラレルな世界観とホラー色の強い作風が特徴だ。キャラクターデザインは佐嶋真実、アニメパートの監督は湯山邦彦、音楽は南澤大介が担当した。
評価面では、3Dで再現された館、ミステリにまつわる小ネタ、脚本、音楽、豪華な声優陣が好意的に受け止められている。一方で、極端なエンカウント率や回転し続けるカメラ、戦闘のテンポ、進行不能につながるバグなどから難度は高く、人を選ぶ作品と評される。新本格ミステリを期待して戸惑ったプレイヤーもいた。発売から長い年月を経た現在も、海外ファンによる英訳攻略資料の公開や、配信を望む声が見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ナイトメア・プロジェクト YAKATA
綾辻行人の『館』シリーズ5作を下敷きにしたRPGの成り立ちを整理した解説記事。館ごとの特徴、六角形フィールドの戦闘システム、実在の作家をモデルにしたキャラクターやアイテム名の小ネタなどの評価点と、極端なエンカウント率や常時回転するカメラなどの問題点を並べて検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Yakata: Nightmare Project — Staff Retroview
RPGamerのスタッフが振り返り形式で書いたレビュー(総合4/5)。側面攻撃の仕組みがある戦闘、不気味な雰囲気、展開の巧みなシナリオを評価する一方、イベントの発生条件が分かりにくいこと、画面の暗さ、カメラの問題、言語の壁の高さを具体的に挙げています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGE攻略
Yakata: Nightmare Project Walkthrough & Guide
英語による全編の攻略ガイド。冒頭の導入では、作品の成り立ち(原作小説を直接ゲーム化したものではなく、館のイメージを各ステージのテーマに使っていること)と、綾辻行人の経歴や関わり方を説明しています。
出典:GameFAQs / whowasphone404 /
プレイ記雑記:綾辻ミステリーがゲーム化だっていうから
クリアした筆者が、シナリオと謎解きは非常に良かったが、戦闘のテンポとバランスはひどいと率直に評した体験記。水車館や迷路館などを進む手応えや、長い戦闘でいらだつ具体的な場面を、核心のネタバレを避けながら書いています。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人ブログ) /
プレイ記PS「ナイトメアプロジェクトYAKATA」 (8)プレイ後 トマナスの感想
全8回のプレイ日記を締めくくるクリア後の総括。館の建物デザインとダンジョン構成の美しさを高く評価する一方、戦闘演出の冗長さや、ミステリーとしての中途半端さを原作未読の視点から率直に述べています。
出典:楽天ブログ / トマナス /
関連書籍「YAKATA─Nightmare Project─」感想
綾辻行人が全ページを監修した攻略本を、約20年ぶりに読み返した感想。館の図面や解説、ネタ元を示したモンスター・アイテムのリスト、作家本人の語り下ろしや鼎談といった中身を紹介し、他の攻略本2冊との違いや制作者との対談の存在にも触れています。
出典:はてなブログ / ねぼまな /
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最終更新 2026-11-07
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