妖怪ウォッチ2 本家
Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls


メディア
概要
『妖怪ウォッチ2 本家』は、レベルファイブが2014年7月にニンテンドー3DS向けに発売したRPGである。前作『妖怪ウォッチ』の続編にあたり、同時発売の『妖怪ウォッチ2 元祖』と対になるバージョン違いの作品だ。両者はストーリーの大筋を共有するが、出現する妖怪の一部や細かな要素が異なり、通信による交換や対戦で互いを補い合う構成になっている。のちに追加要素を盛り込んだ『妖怪ウォッチ2 真打』も発売された。海外では2016年に『Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls』として展開された。
本作は、身近な町に潜む妖怪を見つけて友達になるという前作の基本を受け継ぎ、時代をさかのぼる展開や新たな妖怪、ウォッチの新機能などを加えて世界観を広げている。発売時期は、テレビアニメの放送やメダル玩具の品薄が社会現象として報じられた妖怪ウォッチブームの最中にあたり、本作はその中心的なタイトルの一つとなった。
発売直後から大きな販売実績を挙げ、元祖・本家を合わせてシリーズ屈指のヒット作となった。子どもを中心に幅広い層が遊び、同梱の特典やメダル連動要素も話題を集めた。前作からの遊びやすさの改善や遊べる要素の増加が評価される一方、バージョン違い商法には賛否もあった。現在もシリーズの最盛期を象徴する作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースLevel-5 Announces Fixes For AI-Generated Presentation
『妖怪ウォッチ2 覇道』の初報トレーラーで指摘された背景の不自然さについて、レベルファイブが公式サイトで説明した内容を伝える記事。電柱や自販機などの違和感は生成AIではなく人の作業ミスや実在の資料に基づくものだったとし、AIを使った部分を除いた修正版トレーラーを東京ゲームショウで公開する方針も紹介している。
出典:Kotaku /
ニュース"I deeply apologize": After global backlash, Level-5 CEO admits new Yo-Kai Watch and Professor Layton showcase uses generative AI
LEVEL5 VISION 2026 IIの映像に生成AIを使っていたことを日野晃博社長が認めて謝罪した件の報道。AIは主に効率化のために使っており、製品版にAI生成データは入れないとする日野氏の説明と、ファンの反応をまとめている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記妖怪ウォッチ2覇道 期待半分心配半分
『覇道』の発表を受けて、グラフィックの刷新、シリーズ他作品の妖怪が出るかどうか、追加ストーリーへの期待を挙げたファンの記事。トレーラーにAIが使われたことへの不安も、Nintendo Direct版とレベルファイブの配信版を見比べながら率直に書いている。
出典:note / タナ(イラスト練習中) /
ニュースYo-Kai Watch 2: Haunted Domain is coming to Nintendo Switch 2, Sony PlayStation 5, and PC Steam
LEVEL5 VISION 2026 II「Dream」で、リメイク版の英語タイトルが「Haunted Domain」に決まり、Switch 2に加えてPS5とSteam版も世界で発売されると発表されたことを伝える記事。Nintendo Directより長いトレーラーが公開されたことにも触れている。
出典:RPG Site /
ニュース'Yo-kai Watch 2: Haunted Domain' Is Real, And It's Coming To Switch 2
Nintendo Direct 2026.9.9で、グラフィックを一新し追加ストーリーと新妖怪を加えた『妖怪ウォッチ2』のリメイク『覇道(Haunted Domain)』がSwitch 2向けに発表されたことを伝える記事。2016年の原作レビューで同誌がつけた6点の評価を振り返り、リメイクでの巻き返しに期待をかけている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
レビュー【レビュー】妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 [評価・感想] 子供だけではなく大人も楽しめるスマホ世代のメガヒットRPG!
作り込まれた田舎町や入れる建物の多さ、童心に返れる仕掛け、集める楽しさを評価するレビュー。一方で、ゆるすぎる進行と戦闘、運に頼る友達システムを惜しい点として挙げ、社会現象になった理由を大人の目線で解き明かしている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記妖怪ウォッチ2が好き
リアルタイム世代の書き手が10年ぶりに遊び直した感想。元祖と本家のどちらを買うかは「オロチとキュウビのどちらが好きか」で決まったという話から、ツチノコや鬼時間、ツチノコの里など思い入れのある要素を体験に沿って語っている。
出典:note / 爆速 /
レビューReview: Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls
北米版の本家にあたる『Fleshy Souls』のレビュー。世界の広がりや妖怪の増加、キャラクターの魅力は評価しつつ、お使いクエストの多さ、自転車が手に入るのが遅いこと、手間のかかるワープといった移動まわりのストレスが前作の欠点を増幅していると批判している。
出典:Destructoid /
レビューYo-kai Watch 2: Bony Spirits & Fleshy Souls Review (3DS)
元祖と本家の英語版をまとめて扱ったレビュー。新しい町の追加や時間移動を取り上げつつ、駅に止まるたびイベントが挟まる電車移動の煩わしさや前作との似すぎを指摘し、「2作目のジンクス」に陥ったと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビュー「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」レビュー
発売直後に約14時間でクリアした書き手が、主人公と最初の妖怪選び、古典妖怪、進化・合成、クエストの種類、電車移動、赤い箱やくじびきといった寄り道要素を、スクリーンショット付きで丁寧に解説したレビュー。
出典:hiroのゲーム日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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