妖怪ウォッチ2 元祖
Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits


メディア
概要
『妖怪ウォッチ2 元祖』は、レベルファイブが2014年7月にニンテンドー3DS向けに発売したRPGで、『妖怪ウォッチ』の続編にあたる。同日発売の『妖怪ウォッチ2 本家』と対をなすバージョン違いの作品で、出現する妖怪や一部の要素が異なる。主人公のケータがジバニャンやウィスパーとともに街に潜む妖怪と関わり、友達になった妖怪を呼び出して戦う基本構造は前作を引き継いでいる。今作では過去の時代へ赴く展開や、妖怪たちの勢力争いが物語の軸となっている。
本作が発売された2014年は、テレビアニメの放送開始をきっかけに妖怪ウォッチがブームとなった時期である。玩具の妖怪メダルや関連楽曲も話題となり、子どもを中心に社会現象と呼ばれるほどの広がりを見せた。そうした熱気のなかで発売された本作は、本家との合算で国内売上が数百万本規模に達し、同年のゲーム市場を代表するタイトルのひとつとなった。同年末には追加要素を盛り込んだ『妖怪ウォッチ2 真打』も発売されている。
評価面では、妖怪集めの楽しさや街の探索、遊びの幅が前作から広がった点が好意的に受け止められた。一方で、バージョン違い商法には賛否もあった。海外では2016年に英題『Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits』として発売され、シリーズの国際展開を担う作品のひとつとなった。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Commentary: Yo-kai Watch's revival and the question of human hands vs. AI
『妖怪ウォッチ2 覇道』の発表を、海外ファンが長年シリーズを支えてきた流れの中に置いて論じる評論。そのうえで、LEVEL5 VISIONで起きた生成AI使用への反発が、復活を喜ぶ空気に影を落とした点を考察している。
出典:Niner Times /
ニュースLevel-5 Announces Fixes For AI-Generated Presentation
生成AI疑惑への批判を受けて、レベルファイブが公式サイトで見解を出したことを報じる記事。『覇道』ティザーの背景の違和感の多くは実写資料にもとづく人為的なミスだったと説明し、発表会の映像を修正する方針も伝えている。
出典:Kotaku /
考察【アメリカ】レベルファイブ『妖怪ウォッチ2 覇道』、日本の紹介映像がダイレクト30本で最多の216万回。北米公式の同じ映像は26万回
『覇道』の紹介映像の再生数を、任天堂の日本チャンネルと北米チャンネルで同じ時点で比べた記事。海外掲示板の上位投稿も発表前後で数え、日本と海外での反響の差を数字で示している。
出典:Velleity Note /
ニュース『妖怪ウォッチ2 覇道』「ゲラゲラポー」が流れる新映像が公開!Switch 2、PS5、Steamで発売へ
LEVEL5 VISIONで公開された『覇道』の新映像を伝える記事。対応機種がSwitch 2に加えてPS5・Steamに広がったことと、『真打』をベースに追加ストーリーや新妖怪が入ることを報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『妖怪ウォッチ2 覇道』が発表!2014年に3DS向け発売された『妖怪ウォッチ2』のリメイク版。追加ストーリーや新たな妖怪などの新要素も追加に
Nintendo Directで発表された、3DS版『妖怪ウォッチ2』のリメイク『覇道』の第一報。グラフィックの一新や追加ストーリー、新妖怪といった概要を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記妖怪ウォッチ2覇道 期待半分心配半分
当時のファンが『覇道』の発表を受けて、グラフィックや追加ストーリー、他作品の妖怪が出るかどうかなど、期待と不安を具体的に挙げた感想記事。チョーシ堂の店主の正体といった原作の謎にも触れている。
出典:note / タナ(イラスト練習中) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
妖怪ウォッチ2 元祖/本家 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ブーム全盛期に発売された経緯から、過去の世界を巡る物語、ケマモト村やナギサキなど広がった舞台、クラスメイトを掘り下げるサブクエストまで、良い点と問題点を体系的にまとめた総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 [評価・感想] 子供だけではなく大人も楽しめるスマホ世代のメガヒットRPG!
50前後の建物に入れるほど作り込まれた街や、童心に返れる仕掛け、収集要素を高く評価するレビュー。一方で、ゆるすぎる進行と戦闘、運に左右される友達システムを惜しい点として挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューWhat makes Japan's biggest phenomenon, Yo-Kai Watch, tick?
レベルファイブの日野晃博社長が、2014年に国内で最も売れたゲームとなった妖怪ウォッチのヒットの仕組みやクロスメディア戦略、3DSにこだわる理由を語ったインタビュー。
出典:Game Developer /
レビューYo-kai Watch 2: Bony Spirits & Fleshy Souls Review (3DS)
クエストの目的地を示すナビの追加といった改善は認めつつ、前作の骨組みを使い回して安全策に走った「2作目の失速」だと批判するレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューYo-kai Watch 2: Bony Spirits & Fleshy Souls Review
RPG専門媒体が海外版『2』のシステムや追加要素、ローカライズを、前作と比べながら評価したレビュー。
出典:RPGFan /
レビューYo-Kai Watch 2: Bony Spirits and Fleshy Souls Review
ポケモンと比べること自体が誤解のもとだと最初に断り、『Bony Spirits』を「遊べる土曜朝のアニメ」として独自の価値から評価するレビュー。
出典:Nintendo World Report /
レビュー「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」レビュー
『元祖』を約14時間でクリアした発売当時の体験をもとに、主人公と初期妖怪の選び方、古典妖怪や進化・合成、クエストなどのシステムをスクリーンショット付きで紹介したレビュー。
出典:ひろのゲーム日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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