夜廻
Yomawari: Night Alone


メディア
概要
『Yomawari: Night Alone』は日本一ソフトウェアが開発し、2015年にPlayStation Vita向けに発売されたホラーアドベンチャー。日本語版の題名は『夜廻』である。行方不明になった姉と愛犬を探して、少女が夜の町をひとりで歩き回るという筋立てで、プレイヤーは懐中電灯を頼りに路地や神社、トンネルなどを巡る。
戦闘手段を持たない点が設計の中心にあり、妖怪や怪異に出会ったときは隠れるか逃げるしかない。心音の高まりで見えない存在の接近を伝える演出、俯瞰視点の素朴な絵柄と、唐突に訪れる死の対比が特徴とされる。日本の子どもが抱く夜の怖さ、肝試しや都市伝説といった土着的な感覚を題材にしており、同社が『ディスガイア』などのコメディ色の強い作品で知られていたことから、作風の転換としても受け止められた。
評価は、雰囲気づくりと音響設計を評価する声が多い一方、繰り返しの多さや探索の手探り感を指摘する意見もある。熱心な支持を集めたことで続編『夜廻二』『夜廻三』が作られ、PCやNintendo Switchへの移植も行われた。日本国外でも、派手な演出に頼らない静かな恐怖の例としてホラーゲーム愛好者の間で語られている。
記事
最新記事
レビュー'Yomawari: Night Alone' is a must-play, heart-wrenching horror game
ハロウィン企画の一本として、筆者が繰り返し遊んできた『夜廻』を紹介する記事。日本の民間伝承に根ざした霊の造形、心拍音や隠れる場面の演出を挙げつつ、本作の核は恐怖より喪失と姉妹愛の物語だと論じている。
出典:AIPT /
ニュースYomawari: The Long Night Collection and Yomawari: Lost in the Dark for PS5 coming west on November 5
NIS America が『夜廻と深夜廻』を収録した The Long Night Collection と『夜廻三』の PS5 版を、2026年11月5日に欧米で発売すると発表した。日本では前者が2026年5月14日、後者が同年3月12日に先行発売済み。
出典:Gematsu /
ニュース『夜廻』スタッフの田舎暮らしゲーム『ほの暮しの庭』、ゲーム配信は「制限は一切ありません」と公式が発表。すべての区間を配信可能で、動画・スクリーンショットの投稿も歓迎
日本一ソフトウェアが『ほの暮しの庭』の配信ガイドラインを公式Xで告知し、区間の制限を設けず動画・スクリーンショットの投稿も歓迎すると表明した。対応機種と価格も併記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『夜廻』スタッフが贈る新作ゲーム『ほの暮しの庭』は、ホラーが苦手でも遊べた! ジャンプスケアなしの “少し不穏なスローライフ” だから大丈夫。ホラーが苦手で『夜廻』を諦めた人に大朗報
ホラーが苦手な筆者が試遊会で『ほの暮しの庭』を体験し、「あんしん暮しモード」での農業・釣り・狩りの手応えと、モードを切った深夜探索の怖さの両方を報告している。恐怖はジャンプスケアではなく日常の違和感の積み重ねだと評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースYomawari: The Long Night Collection now available for PS5 in Japan
『夜廻と深夜廻』を収録した PS5 版が日本で配信開始。PS Plus 加入者向けの記念価格3839円が5月29日まで適用され、その後7678円になることや、『夜廻』が携帯機以外の PlayStation で遊べるのは本版が初であることを伝えている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューYomawari: Night Alone Interview: Director Talks about Gameplay, Horror, Setting and More
ディレクター溝上侑氏が、夜道を車で帰る途中の恐怖が着想源で社内公募制度から企画が通った経緯、武器を持たない少女を主人公にして無力感で怖がらせる設計、BGMをほぼ置かず実録の環境音で構成した意図を語る。登場人物に名前を付けなかった理由も明かしている。
出典:DualShockers /
- NO IMAGE批評
Review: Yomawari: Night Alone (Sony PlayStation Vita)
本作を「インタラクティブな幽霊画」と位置づけ、浮世絵以来の幽霊画の美学、日本家屋の暗がりが生む恐怖、怪異の背後にある悲劇こそが怖さの源という日本ホラーの型から読み解いた長文評。ゲーム性の薄さという批判は作品の狙いを外していると反論する。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューYomawari Creator On Making Scary Games And Why NIS Started Bringing Indie Games To Japan
BitSummit での溝上侑氏と日本一ソフトウェア社長の取材。田園に囲まれた社屋から夜に帰る体験が『夜廻』の出発点であること、幼い子どもが夜に感じる恐怖を追体験させるため主人公をあえて弱い少女にしたことを語る。
出典:Siliconera /
レビューYomawari: Night Alone Review
懐中電灯で霊を照らす探索と乏しい資源でのサバイバルを評価しつつ、チェックポイント間隔の広さと短いボリュームを欠点に挙げた8点評価。音楽をほぼ排した環境音設計を理由にヘッドホンでのプレイを勧めている。
出典:RPGSite /
レビューYomawari: Night Alone Review
戦闘の不在が無力感と緊張を生むこと、地蔵への供物によるセーブ、目的の指示がほとんどない探索構造を軸に評価した9点レビュー。怪異や物語の説明の乏しさを欠点としつつ、その曖昧さが雰囲気を支えているとも認める。
出典:TheSixthAxis /
考察【夜廻】レビュー最終回⑨~左目の考察や2週目要素&全体の感想まとめ!※ネタバレあり
クリア後要素を整理した上で、「よまわりさん」の正体や、片目・片足の山の神の伝承を手がかりにした少女の左目の解釈、結末の読みを提示する連載の最終回。雰囲気を高く評価する一方、怪異の行動の単調さも指摘している。
出典:びーきゅうらいふ! /
考察【ゲーム感想&考察】「夜廻」 ゲームとしては難ありだが、「夜の町を一人で探検する怖さ」が秀逸すぎる。
「夜」を単なる時間帯ではなく人間に理解できない存在が支配する異世界として捉え、昼と同じ風景だからこそ差異が際立つと論じる。祭りの廃止や神社の取り壊しで町の守りが失われたという筋書きの推測や、主人公の家庭像への読みも示す。
出典:うさるの厨二病な読書日記 /
考察【ゲーム感想】夜廻と深夜廻&シリーズがもたらす「夜」への郷愁
『夜廻』『深夜廻』を通してプレイした上で、シリーズ独特の空気は「主人公が子どもであること」と「喪失を描くこと」の2点から生まれると分析する。筆者自身が子ども時代に夜を怖がった記憶を重ねて読み解いている。
出典:note / スーパ /
入門Yomawari: Night Alone Preview - Exploring The Various Monsters And Learning How To Avoid Them
怪異の避け方を仕組みから解説した記事。心拍センサーが逃走力を示すこと、観察してすり抜ける・物を投げて気をそらす・茂みに隠れて赤い影が去るのを待つという基本の立ち回り、祠でのセーブを具体的に説明する。開発者の故郷である岐阜の夜道が着想源だとも伝えている。
出典:Game Informer /
批評Review - Yomawari: Night Alone
本作を怖さより悲しさが勝る作品と捉え、喪失と責任に向き合う少女の成長物語、怪異はその不安の投影だと読む。一方でパズルでの反復死が緊張を薄めるとして、ゲームプレイ面には厳しい評価(5/10)を下している。
出典:Maximum Utmost /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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