夢迷宮 きぐるみ大冒険
Yume Meikyuu: Kigurumi Daibouken


メディア

概要
『夢迷宮 きぐるみ大冒険』は、1994年にスーパーファミコン向けに発売されたRPGで、開発はアクセスアートアミューズが担当した。タイトルが示すとおり、夢の中の迷宮を舞台に、主人公がさまざまな「きぐるみ」を身にまとって冒険することが作品の軸になっているとされる。可愛らしい雰囲気のキャラクターと迷宮探索を組み合わせた、比較的ライトな方向性の作品として位置づけられる。
発売当時のスーパーファミコン市場では、大手メーカーの大作RPGが続々と登場していた。その一方で、中小規模のメーカーからも独自の題材や仕掛けを打ち出した作品が数多く送り出されていた。本作もそうした流れのなかで生まれた一本であり、着ぐるみという親しみやすいモチーフを前面に押し出した点に個性がある。ただし、開発・販売の経緯や制作体制について広く知られた資料は多くない。具体的な詳細は確かな範囲に留めておく。
大ヒット作とはならず、当時の知名度は限定的だったと見られる。現在ではスーパーファミコンの隠れた作品のひとつとして、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で語られることがある程度である。題材のユニークさやほのぼのとした雰囲気に触れる声がある一方、評価がまとまって語られる機会は少ない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
夢迷宮きぐるみ大冒険 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発元がアクシズアートアミューズであることを含む基本データ、きぐるみの入手方法・サイズ制限・テーラーでの合成、3×5マスを指定する戦闘を順に解説しています。テンポの悪い戦闘や、子ども向けにもゲーマー向けにも寄せきれない作風を問題点として挙げ、賛否と評価点もまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
Dream Maze: The World's Only PJFPDC
20時間以上かけてクリアした筆者の総括です。キャンディが通貨・回復・成長を兼ねる仕組みや、敵が回避するマス指定バトル、空き部屋の多いダンジョン、後半の意地悪な仕掛けを具体的に検証しています。入門向けのダンジョンRPGとしては薦めつつ、2本目の塔で飽きたらそれ以上は面白くならないと結論づけています。
出典:void Fox() / voidfox.com /
解説『夢迷宮きぐるみ大冒険』1994年/スーパーファミコン
手持ちの説明書を多数の画像で公開し、短い評を添えた記事です。見た目はファンシーでもダンジョンは本格的で意地悪だという点、ストーリーに黒いネタが多い点、合成システムより強いきぐるみを使い続けるほうが楽という点を指摘し、スーファミ型の隠しきぐるみにも触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューGame 48 - Dream Maze: Kigurumi Adventure
スーファミのRPGを年代順に遊ぶ企画の一本で、5エリア60階を超える迷宮の構成、きぐるみだけで強さが決まる仕組み、パンチ・キックの弱点、合体攻撃を画面写真つきで解説しています。探索しても成長につながる見返りが乏しく作業感が強いとして、薦めないと結論づけています。
出典:Super Famicom RPGs / Kurisu /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-09
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