幽☆遊☆白書
YuYu Hakusho


メディア

概要
『幽☆遊☆白書』は、1993年にナムコがスーパーファミコン向けに発売した、冨樫義博の同名漫画およびテレビアニメを題材とするゲームである。一般的な格闘ゲームとは異なり、プレイヤーがコマンドを選び、その結果がアニメ調の演出画面で描かれる「ビジュアルバトル」と呼ばれる形式を採っている。原作の名場面や必殺技を、カットインを多用した演出で再現している点が特徴である。
発売当時、原作は週刊少年ジャンプで連載中であり、テレビアニメも放送されていたため、作品の人気は非常に高かった。各社から多数の関連ゲームが発売されており、本作はスーパーファミコンにおけるナムコ版シリーズの第1作にあたる。ナムコはその後もスーパーファミコン向けに続編を展開し、2作目の『幽☆遊☆白書2 格闘の章』では対戦格闘ゲーム寄りのシステムへ移行した。そのため本作は、シリーズのなかで演出重視のコマンド型バトルを採用した作品として位置づけられる。
ユーザーからは、原作の雰囲気を伝えるグラフィックや演出、キャラクターの技の再現度がキャラクターゲームとして好意的に受け止められた。一方で、自分でキャラクターを直接操作する格闘ゲームを期待した層には物足りなさを指摘する声もあり、評価は好みが分かれる面がある。現在でも、当時のジャンプ作品ゲーム化の一例として、またナムコ版シリーズの出発点として言及されることがある。
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- NO IMAGE批評
レトロゲーム万里を往く その132 幽☆遊☆白書 (SFC版)
ファミコン時代からのキャラゲーの作り方の歴史をたどり、格ゲーブームの中でナムコがあえて格ゲーにせず「ビジュアルバトル」を選んだ意味を、テクモの『キャプテン翼』と並べて論じている。トレジャー製のMD版との違いや、鈴木・是流といったキャラの選び方にも触れている。
出典:不倒城 / しんざき /
- NO IMAGEレビュー
幽遊白書(SFC) / レビュー
遊んで解析した結果をもとに、長所(キャラゲーとしての見せ方、十字キー×ボタンで16種の行動を出すシンプルな操作、技の属性による駆け引き)と短所(命中率まかせの運要素の強さ)を整理している。当時の噂だった「ジャンプ中の接触霊撃は1.5倍」がデマだったことなど、解析で分かった事実も紹介。
出典:ゲームの里 /
- NO IMAGE解説
幽☆遊☆白書 (SFC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1993年12月22日発売のSFC版について、概要、システム(行動を同時に入力してぶつけ合う仕組み、霊魂やアイテムの配分)、評価点、問題点、総評を体系的にまとめた項目。判定は「良作」。続編の特別篇との違いも同じページで分かる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー瞬発力と判断力が重要になってくる 玄人好みの超名作格ゲー 幽遊白書 スーパーファミコン版
チュートリアルが無く、ルールを理解するまでは最初の飛影戦すら勝てない難しさを、実際の手探りの体験とともに語るレビュー。ゲージのたまり方で技を見分ける、弱攻撃は当たりやすいなど、自分で気づいた攻略のコツと、理解した後の面白さを伝えている。
出典:モノノフ的ゲーム紹介 / retogenofu /
攻略SNES Games - Yu Yu Hakusho - The Gaming Geek
日本でしか発売されなかったSFC初代幽白を、英語圏の読者向けに解説した長い記事。ストーリーモードと2種類の対戦モード、パスワードでのキャラ解放、画面上のゲージの読み方などを図解付きで説明している。
出典:The Gaming Geek /
映像【SFC版幽☆遊☆白書】理解しないとクソゲー!? ゆっくり実況で真の魅力を暴く!
「理解しないとクソゲー」と言われがちなSFC版について、基本情報と作品紹介のパートの後に実際のプレイを見せ、独特の操作と駆け引きの面白さを解説するゆっくり実況動画。
出典:YouTube / MeriG's Game Channel /
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最終更新 2026-11-10
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