ドラゴンボールZ Sparking!
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi


メディア

概要
2005年にスパイクが開発し、バンダイから発売された PlayStation 2 向けの3D対戦アクション。日本では『ドラゴンボールZ Sparking!』、海外では『Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi』の名称で展開された。キャラクターの背後にカメラを置いた視点を採用し、広い3Dフィールドを飛び回りながら格闘戦と気弾の撃ち合いを行う点が特徴で、平面上で向かい合う従来の格闘ゲームとは操作感が大きく異なる。
当時のドラゴンボールの家庭用ゲームには、ディンプスが手掛けた『ドラゴンボールZ』(海外名 Budokai)シリーズという2.5D格闘の系統が並行して存在していた。本作はそれとは別系統の企画として立ち上げられ、原作アニメの空中戦や地形を巻き込む戦闘の再現に軸足を置いている。変身形態を個別のキャラクターとして数える方式で多数の参戦者を収録し、原作の流れを追う「ドラゴンヒストリー」などのモードを備える。
発売当時の専門メディアの評価は、カメラワークや操作の煩雑さをめぐって分かれ、点数は中程度にとどまるものが多かった。一方でファンからは原作の戦闘感覚とキャラクター数の多さが支持され、商業的にも成功して『Sparking! NEO』『Sparking! METEOR』へ続くシリーズの起点となった。以後も原点として語られることが多く、2024年の『DRAGON BALL: Sparking! ZERO』登場時にも参照された。
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ニュースDRAGON BALL: Sparking! ZERO Celebrates Its 2nd Anniversary with a Look at What’s Next
『Sparking!』シリーズ最新作『Sparking! ZERO』の発売2周年を記念した公式発表。2026〜2027年のロードマップとして、新モード「Tower of Power」、2027年夏以降に予定するクロスプレイのベータ、無料アップデート、各プラットフォーム向けの追加DLCの予定が示されています。
出典:Bandai Namco Europe /
インタビュー[【影山ヒロノブさんにインタビュー!】「ドラゴンボール Sparking! ZERO」大型DLC「NEO」の主題歌「ZERO」がリリース開始!!]
大型DLC「NEO」の主題歌「ZERO」を担当した影山ヒロノブさんへの公式インタビューです。約18年ぶりに『Sparking!』シリーズの楽曲に関わった経緯や、今回は作詞・作曲まで手がけた思いが語られています。
出典:ドラゴンボールオフィシャルサイト /
考察影山ヒロノブの新曲「ZERO」が過去のDBゲームソング要素もりもりでエモすぎる件について
DLC主題歌「ZERO」を、METEORの「Super Survivor」など平成のDBゲームソングと比べた個人の考察です。歌詞やフレーズに込められたオマージュを熱量高く読み解いています。
出典:note / リフラ /
プレイ記[「ドラゴンボール Sparking! ZERO」の限界超突破DLC『NEO』が7月30日(木)に発売決定!新モード「限界超突破への道」を一足早く体験!]
限界超突破DLC「NEO」の発売日決定とあわせて、新しいソロモード「限界超突破への道」を先行プレイした記事です。マップの巡回、SP(スパーキングパワー)による育成、周回を前提にした設計などを実際の画面つきで解説しています。
出典:ドラゴンボールオフィシャルサイト /
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- NO IMAGE解説
ドラゴンボールZ Sparking! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
スパイクが開発したシリーズ第1作の概要、ディンプス開発の『Z』シリーズとの違い、良かった点・悪かった点を体系的に整理した日本語の解説ページです。3D自由飛行、リアルタイム重視の戦闘、壊せるステージといった本作の特徴がよく分かります。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説Difference Between the “Budokai” vs. “Budokai Tenkaichi” Series
老舗のDBファンサイトが、ディンプス開発の「Budokai」(国内名『ドラゴンボールZ』)と、スパイク開発の「Budokai Tenkaichi」(国内名『Sparking!』)の違いを整理した解説です。開発元、ゲームシステム、海外版で差し替えられたBGM、タイトルの由来まで丁寧にまとめています。
出典:Kanzenshuu /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Review
北米版の発売当時のレビューです。自由に飛び回れる3Dアクションへの転換がDBらしさを高めたと評価する一方、エリアの境界やカメラ操作の不便さを指摘し、「Budokai 3の続編というより派生作」として慎重に勧めています。
出典:GameSpot /
レビュードラゴンボール・スパーキング PS2版 無理難題を必死にクリアする そんな名作格闘ゲーム
レトロゲームとして後から初代を遊んだ個人の詳しいプレイ感想です。L2+△でシンプルに必殺技を撃てる操作、広大なステージでの豪快なバトル、劇場版ボスまで遊べるストーリーモード、無理難題なミッションの苦労などを体験に基づいて綴っています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-04
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