Boreal Blade


メディア
概要
『Boreal Blade』は、フィンランドのFrozenbyteが開発した近接戦闘主体のオンライン対戦アクションゲームである。剣や斧といった武器を手にしたプレイヤー同士が少人数で戦う形式で、攻撃や防御の方向を操作によって細かく打ち分けることを特徴としている。単純なボタン連打ではなく、間合いや相手の構えを読み合う駆け引きを重視した設計になっている。
Frozenbyteは横スクロールのパズルアクション『Trine』シリーズで広く知られるスタジオである。本作は同社の代表的な作風から離れ、対人戦に特化した作品として制作された。PC版に続いてNintendo Switch版も展開されており、中規模の独立系スタジオによる新たな挑戦作のひとつと位置づけられる。近接武器での対戦を軸にした作品は他にも存在するが、本作はコンパクトな規模と手軽に遊べる試合形式で差別化を図っている。
ユーザーからは、剣を交える際の手応えや読み合いの面白さを評価する声が見られた。一方で、オンライン対戦が前提であるためプレイヤー人口の少なさが遊びやすさに直結し、マッチングの面で不便を指摘する意見もあった。総じて、近接戦闘の駆け引きを好む層に向けたニッチな作品として受け止められている。
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レビューReview: Boreal Blade (Switch) - Challenging Freeform Swordplay Undercut By Technical Problems
武器の位置そのものが攻撃にも防御にもなる自由度の高い剣戟システムを、For HonorやAbsolverと比べながら具体的に説明している。そのうえで、発売時の接続不良やキックされると経験値を失う仕様を減点し、6/10と評価した。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレビュー
Boreal Blade Preview: Blood, Guts, and Glory (PC)
PC早期アクセス版を8時間遊んだうえでの長めの評価記事。お題を賭けて戦う「討論」の設定、戦闘、ルート(装備入手)、バランスの問題、コミュニティを項目ごとに検証し、ChivalryやMordhauより手頃で絞り込んだ作品だと位置づけている。
出典:KeenGamer /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Frozenbyte On Boreal Blade
FrozenbyteのKai Tuovinen氏が、攻撃ボタン1つで武器そのものが盾になる設計思想を語っている。予告なしで配信を始めた狙い(製品版と一緒に対戦できる体験版で人を集める)や、発売後の運営方針にも触れている。
出典:PS4Blog.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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