赤い光弾ジリオン
Zillion


概要
『赤い光弾ジリオン』は、1987年にセガがセガ・マークIII向けに発売したアクションアドベンチャーゲームである。海外ではマスターシステム用ソフト『Zillion』として発売された。同年に放送されたタツノコプロ制作のテレビアニメ『赤い光弾ジリオン』を題材にしている。プレイヤーは主人公JJを操作し、敵対勢力ノーザの基地に潜入する。広大な施設を探索しながら仲間の救出や目的の達成を目指す内容だ。
本作の背景には、アニメとセガの密接な関係がある。アニメはセガが展開した光線銃玩具とのタイアップ企画として生まれ、ゲーム化もその流れに位置づけられる。ゲーム内容は単純な横スクロールアクションではない。基地内の端末に集めた情報を入力して扉を開くなど、探索と謎解きの要素が強く、迷路状のマップを記憶しながら進む設計になっている。続編として『トライフォーメーション』(海外名『Zillion II: The Tri Formation』)も発売された。
キャラクターゲームでありながら手応えのある探索型の作りが評価され、特に欧州などマスターシステムが普及した地域で一定の人気を得た。一方で、手探りで進む難しさや情報の少なさを指摘する声もある。現在では、いわゆる探索型アクションの初期の一例として、レトロゲームファンの間で語られることがある作品である。
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攻略赤い光弾ジリオン
基地全体のマップ(アイテム位置付き)、1111〜0000の共通コマンドの効果一覧、キャラ切り替えやオパオパによるレベルアップの仕組み、無敵などの裏技をまとめた日本語の攻略記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューZillion (Master System, 1987)
マスターシステムの全作品を順に遊んでいく個人ブログのレビュー。IDカードを消費するコード入力の駆け引きや、3キャラの特性と残機としての役割、赤い壁のエリアから急に上がる難しさを、実際に遊んだ感触で語っている。
出典:Sega Does /
考察ゲームになったジリオンと、謎の組織トップドリーム
アニメのファンサイトが、マークIII版2作が放送中に発売された経緯を整理した記事。TV版のBGMを使っていること、元ネタとされるEpyx社の『Impossible Mission』、スタッフロールに出てくる「TOP DREAM」の正体などを考察している。
出典:はてなブログ / ZILLION ARCHIVE ROOM /
- NO IMAGE解説
赤い光弾ジリオン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
グラフィックや探索アクションとしての出来の良さと、コンティニュー1回のみ・パスワードなしという最大の欠点を整理した総評。続編や光線銃の流用、『PSO』のルビーバレット、元ネタなどの余談も載っている。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Zillion (Master System) - Guest Post
大量のスクリーンショットを添えて、潜入からクリアまでを追ったゲスト寄稿のプレイ記。部屋ごとの仕掛けやコード入力の手間、探索の進み方を、プレイヤー目線のユーモアを交えて記録している。
出典:Super Adventures in Gaming / mecha-neko /
プレイ記赤い光弾ジリオン
マッピングしながら再プレイした日本語のプレイ日記。『メトロイド』や『メタルギア』に先行する探索・パスワード要素、少ないドットでのキャラ表現、300秒の脱出シーケンスなどを、エンディングまでの流れとあわせて紹介している。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-05
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