ゾイド 中央大陸の戦い
Zoids: Chuuou Tairiku no Tatakai


メディア

概要
『ゾイド 中央大陸の戦い』は、1987年に東芝EMIから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、開発はマイクロニクスが担当した。MSX2版も存在する。トミー(現タカラトミー)の組み立て式玩具シリーズ『ゾイド』を題材としたコンピュータゲームの初期作のひとつであり、玩具の設定に基づく世界を舞台に、プレイヤーはゾイドに乗って戦いに挑む。
背景には、1980年代半ばの国内における『ゾイド』玩具の人気がある。当時のシリーズは、惑星Zi(ゾイド星)の中央大陸を舞台に、ヘリック共和国とゼネバス帝国が争う物語を、商品パッケージや付属資料などを通じて展開していた。本作はこの中央大陸での戦争を題材とし、玩具で親しまれた機体や勢力をゲームの中で体験できる点が特徴である。翌1988年には続編『ゾイド2 ゼネバスの逆襲』がファミリーコンピュータで発売されており、シリーズのゲーム展開の出発点となった作品と位置づけられる。
ゲームとしての評価は大きく分かれていない資料が少なく、広く知られた名作として語られることは多くない。一方で、玩具を題材としたキャラクターゲームとして当時のファンには一定の関心を集めた。現在ではゾイドのゲーム史を振り返る際に、初期の作品として言及されることがある。
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- NO IMAGE解説
ゾイド 中央大陸の戦い - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1987年当時のゾイドブーム、海外版ゲームとの前後関係、ストーリーの元設定(ゾイドグラフィックス)から、システム・評価点・問題点・総評・続編までを網羅した解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューゾイド 中央大陸の戦い
3Dシューティング式の戦闘は「ゾイドらしさ」の表現として高く評価しつつ、ヒントの少なさ、広く単調なマップ、隠し階段探しのつらさから、人に勧めにくい「惜しいゲーム」と結論づけた実プレイのレビュー。
出典:れとげ部! /
解説【ファミコンRPGゆっくり解説】FPS風RPG ZOIDS ゾイド 中央大陸の戦い【レトロゲーム】【FC】
RPGとFPSを組み合わせた本作のシステムと魅力を、コロコロコミックでのメディア展開や同じ時期のSDガンダム人気など、当時の少年文化とあわせて解説する動画。
出典:YouTube / ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】 /
- NO IMAGEレビュー
【ファミコンレビュー】『ZOIDS(ゾイド) 中央大陸の戦い』RPGなのに3Dシューティング!?
見下ろし型マップと3Dシューティング戦闘の組み合わせ、久石譲によるBGM、ラスボスを倒した後に一定時間待つと始まる真エンディングの仕掛けを、画面写真を交えて紹介するレビュー。
出典:おしょ〜の激コアゲームライフ /
解説『ゾイド 中央大陸の戦い』1987年/ファミコン
ファミコン版の取扱説明書を画像で載せ、ゾイド自身が主人公という世界観や場違いなギャグ描写、ゾイドらしいFPS戦闘について管理人がひと言ずつコメントしている。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
攻略[2/2]ファミコン ゾイド「ゼネバス皇帝戦~真のエンディングまで」
ゼネバス皇帝との戦いから真エンディングまでの流れを、時間ごとの注釈つきで実際にプレイして見せる攻略動画。
出典:YouTube / 熱血テレビゲーム チャンネル /
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最終更新 2026-11-12
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