Shufflepuck Cafe


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概要
『Shufflepuck Cafe』は、1988年にブローダーバンドから発売されたコンピュータゲームである。最初はMacintosh向けに登場し、のちにAmiga、Atari ST、MS-DOSなどにも移植された。内容はエアホッケーに近い対戦競技「シャッフルパック」を一人称視点で遊ぶもので、プレイヤーはマウスでパドルを操作し、パックを打ち返して相手のゴールを狙う。
舞台は宇宙のどこかにある場末の酒場という設定で、プレイヤーはそこに集う人間や異星人、ロボットといった個性的な常連客と順に対戦していく。対戦相手はそれぞれ打ち方や癖、表情の変化が描き分けられており、勝敗に応じて見せるリアクションも作品の魅力となっている。単なるスポーツゲームにとどまらず、キャラクター性と酒場の雰囲気を重視した演出が特徴だ。当時のマウス操作を活かした直感的な操作系も、作品の個性を支える要素である。
発売当時は、シンプルなルールながら対戦相手ごとに攻略が異なる奥深さと、ユーモラスなキャラクター描写が評価された。特にMacintoshユーザーの間では印象深いタイトルとして語られることが多い。後年もレトロゲームの愛好家から懐かしまれており、同種のテーブル対戦ゲームを語る際に引き合いに出される存在となっている。
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最新記事
レビューShufflepuck Café DOS review
DOS版をもとに、開発の経緯(シャッフルボードを題材にした企画からエアホッケーに変わった)、各機種への移植、パッケージアートを紹介しています。DC3や個性的な対戦相手ごとのクセもひとりずつ解説し、魅力と内容の薄さの両方を評価しています。
出典:Retro Freak Reviews /
攻略シャッフルパックカフェ徹底攻略ガイド
ファミコン版について、発売データ、ルール(15点先取・デュース制)、B・Aボタンを使った操作のコツ、個人戦でのパドル設定、勝ち抜き戦の難しさをまとめています。向いている人・向かない人の整理もあります。
出典:レトロゲーム横丁 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Original vs reboot
原作者クリストファー・グロスと、リブート版『Shufflepuck Cantina』の開発者アレクサンドル・ルブシェの両方に取材した長編記事(フランス語)です。1987年のフロリダでの着想、ブローダーバンドとの契約、20年後のリメイクまで、作品が受け継がれてきた流れをたどっています。
出典:Ulyces /
批評Shufflepuck Café – An absorbing marriage of simulation and illusion
マウスと1対1で連動する操作と一人称視点の演出が、プレイヤーを酒場の世界に引き込む仕組みを論じた批評です。CRTの実機で遊ぶことの意味にも触れています。
出典:Games From The Black Hole /
- NO IMAGE解説
シャッフルパックカフェ
ファミコン版のルール、パドルやブロッカーの設定値、対戦相手、評価点と問題点を細かく整理した項目です。当時はマウスがあまり普及しておらず、同時期の『ゲームパーティー』との比較など、時代背景にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSHUFFLEPUCK CAFE (NES)
定評あるレトロゲームブログによるファミコン版のレビューです。豊富なスクリーンショットとユーモアのある文章で、移植の特徴やキャラクターの魅力を紹介しています。
出典:VGJUNK /
プレイ記シャッフルパック・カフェ(前編)
PC-98版とX68000版の実物パッケージを写真付きで紹介する個人ブログの記事です。セーブ機能やグラフィックの違い、このゲームのために専用マウスやマウスパッドを買い揃えて遊び込んだ思い出が書かれています。
出典:ひろせ堂めいど商会 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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