美神伝説Zoku
Zoku: The Legend of Bishin

概要
『美神伝説Zoku』は、1993年12月25日にマジファクトから発売されたスーパーファミコン用ソフトである。開発はウィズで、マジファクトにとってはスーパーファミコン参入第1弾にあたる。3D表現のレースパートとベルトスクロール型の格闘パートを組み合わせた異色の構成が特徴で、パッケージイラストは寺田克也が手がけた。発売は日本国内のみである。
舞台は大不況と富士山の大噴火を経て無法地帯と化した2020年の日本。プレイヤーはコージとリサのどちらかを選び、さらわれた相棒を救うためにレディースチーム「美神」に挑む。レースパートでは制限時間内に目的地を目指し、車が大きく損傷すると格闘戦に移り、目的地ではボスとの格闘戦が待つ。ボスキャラクターも選べる2人対戦モードもある。
評価面では、多重スクロールを用いたオープニングやアニメーション付きの会話演出、ステージごとのBGMなど、映像と音の作り込みを評価する声がある。一方、迷路のような道路と道路が表示されない地図のためにレースパートで迷いやすい点や、道中の格闘が時間を削るだけになりがちな点が指摘され、二つのジャンルがうまく融合していないという見方が多い。発想のユニークさから、現在もレトロゲームファンの間で異色作として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
美神伝説Zoku - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2020年の荒れ果てた日本という世界観、レースパートと格闘パートの組み合わせ、演出やBGMを順に解説しています。迷路のような道路、ほとんど役に立たないマップ、時間を奪うだけの道中バトルといった問題点も細かく書かれています。総評は、意欲は高かったものの開発力が追いつかなかった「迷走」作です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
【美神伝説 Zoku】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
ベルトスクロールアクション専門の個人攻略サイトの1ページです。ストーリーとコージ・リサの設定、バトルシーンの操作と必殺技コマンド、ボスの技名、裏技をまとめています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
攻略SFC「美神伝説Zoku」攻略 : このあファイア - ゲーム×フィギュアブログ
ソフトだけで手に入れた筆者が、手探りで調べた攻略記事です。ステージごとの正解ルート、難易度で変わるエンディングの違い、リサで雑魚を効率よく倒すハメ方、8面でフリーズした体験まで具体的に書かれています。
出典:このあファイア / 個人ブログ /
レビューlunatic obscurity: Bishin Densetsu Zoku (SNES)
マイナーゲームを紹介する英語ブログのレビューです。ステージごとに時刻が進み、夕暮れへ移っていく時間制限の仕組みなど、発想の面白さを評価しています。一方で、分かりにくい道や実際の作り込みの甘さが、その良さを打ち消していると指摘しています。
出典:Lunatic Obscurity (Blogger) /
レビュー『美神伝説Zoku』1993年/スーパーファミコン
手持ちの説明書を紹介する個人ブログの記事で、短い評も付いています。レースと格闘を組み合わせた発想は面白いものの、分かれ道だらけのコースや見にくいマップ、軽すぎる車の挙動でレースモードの爽快感が足りないと評価しています。寺田克也さんのイラストは高く評価しています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫(はてなブログ) /
映像Bishin Densetsu Zoku [美神伝説Zoku] Game Sample - SNES/SFC
プレイ映像に、長い英語のレビューが説明文として付いています。「3Rシステム」という宣伝文句、寺田克也さんのパッケージイラスト、物語の前提を紹介したうえで、マップの不親切さや、道中のバトルで時間切れになりやすいことなどの欠点を論じています。
出典:YouTube / Vysethedetermined2 /
プレイ記【SFC】美神伝説ZoKu
レトロフリークで遊んだ序盤のプレイ記で、スクリーンショットが多く載っています。オープニングの突飛な設定、目的地が分かりにくいマップ、車から放り出されたあとの格闘パートの単調さを、ユーモアを交えて紹介しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 個人ブログ /
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最終更新 2026-11-07
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