ナイトスラッシャーズ
Night Slashers


メディア

概要
『ナイトスラッシャーズ』は、データイーストが1993年にアーケード向けに発表したベルトスクロールアクションゲームである。プレイヤーは怪物退治を生業とする戦士たちを操作し、ゾンビや吸血鬼、ミイラ男といった古典的な怪奇映画を思わせるクリーチャーを打ち倒しながら、各ステージを進んでいく。複数人での同時プレイに対応し、打撃やつかみ技のほか、体力を消費して放つ必殺技なども備える、当時のジャンルの定番を押さえた作りとなっている。
1990年代前半のアーケードでは、『ファイナルファイト』の成功を受けて各社から多数のベルトスクロールアクションが登場していた。その中で本作は、ホラーという題材を前面に押し出し、敵を倒した際の流血や肉体損壊といったスプラッター寄りの表現を特色とした。こうした表現は地域によって調整されたとされ、残酷描写の扱いが話題に上ることも多い。
稼働当時は大ヒット作とまではならなかったが、怪奇映画へのオマージュに満ちた世界観やコミカルさと残虐さが同居する独特の雰囲気から、後年になってレトロゲームファンの間で再評価が進んだ。長らく家庭用移植に恵まれない作品として知られていたが、2010年代後半には現行機向けに配信され、改めてプレイする機会が得られるようになった。
記事
最新記事
批評How Much did it Cost to Beat Night Slashers in 1993?
1993年のアーケード版を当時の料金でクリアするといくらかかったかを検証する連載「Arcade Economy」の一本。DECO32基板の採用、Tom Sedoによる音楽、海外版の規制(緑の血、十字架の差し替え、「TO HELL」表示の変更)、移植の歴史、2024年のリメイクへの評価までまとめている。
出典:player.gg / Steve Trezza(Mass Replay) /
ニュースData East’s Night Slashers gets a dedicated MiSTer FPGA implementation
アーケード版がMiSTer FPGA向けの専用コアで再現されたことを伝える記事。DECO32基板(暗号化されたARMプロセッサ、4枚のプレイフィールド、2系統のスプライト、半透明処理)を再現するのがなぜ難しいかを技術面から説明している。
出典:GenerationAmiga /
プレイ記ナイトスラッシャーズ リメイク PS5版 プレイ感想&プラチナトロフィー獲得
PS5版のリメイクをプラチナトロフィー獲得まで遊んだ個人ブログの記録。4キャラの特徴と感想に加え、200万点トロフィーはノーコンティニューかつ難易度ハードでフェイリンを使うのがおすすめ、といった具体的な攻略メモがある。プレイ時間は約6時間。
出典:tonpugo通信 /
プレイ記ナイトスラッシャーズ リメイク
ベルトスクロールアクションをやり込んでいるプレイヤーが、リメイク版の操作面を厳しく批評した短い感想。コンボの2段目以降が届かない、ダウン中にも無敵がない、その場でコンティニューできないといった具体的な不満を挙げている。
出典:note / なが /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - Night Slashers
オリジナルのアーケード版について、3人の主人公の特徴、敵を地面に埋めて追い打ちするなどの独自システム、ボスの顔ぶれ、B級ホラーの演出をまとめた解説記事。データイースト作品の中での位置づけも述べている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューReview: Night Slashers: Remake (Switch) - Some Nice, Gory Ideas, But The Visuals Are The R
リメイク版のSwitchレビュー。ゴア表現の復活、新キャラのリュウ・フェイリン、4人協力、チャージ攻撃や拘束から抜け出す操作の追加、難易度の見直しは評価している。一方で、新しいビジュアルが原作の魅力を損ねていることや、原作を遊べるモードがないことを惜しんでいる。
出典:Nintendo Life /
レビューナイトスラッシャーズ リメイク:データイーストのアーケード作品のリメイク版をレビュー
アーケード版とリメイク版を比べた日本語の個人レビュー。これまでの移植例(Johnny Turbo's Arcade、Retro Classix、AtGames、レトロビット)の整理、4キャラの解説、絵柄がデフォルメされた理由の考察、難易度と当たり判定の評価まで扱っている。
出典:もしもガジェット / モシゾウ /
回顧ゾンビ・悪霊・モンスター治退は任せておけ!「ナイトスラッシャーズ」
アーケード版の思い出を語る記事。キャラごとに得意な敵の系統や好物の回復アイテムが違う仕組み、ワンコインクリアを狙う人がクリストファーを選んでいたこと、2人プレイの合体技などを当時の体験とともに紹介している。
出典:サバミリマップ / いばよしあき /
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最終更新 2026-11-06
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