Road Rash II


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概要
『Road Rash II』は、エレクトロニック・アーツが1992年にメガドライブ(北米名ジェネシス)向けに発売したバイクレースゲームである。前年の『Road Rash』の続編で、公道レースの最中にライバルのライダーを殴ったり蹴ったりして妨害する、暴力的なアクション要素を特徴とする。プレイヤーはレースで得た賞金でより高性能なバイクを購入しながら、各地のコースを勝ち抜いていく。
本作は前作の基本設計を引き継ぎつつ、遊びの幅を広げた。画面分割による2人同時プレイが導入され、ライバルから奪って使える武器にはチェーンが加わった。コースはアメリカ各地を舞台に再構成され、ニトロを搭載したバイクも登場する。警察に捕まるとレースが終わるなど、無法な公道レースという世界観も前作から受け継いでいる。疑似3Dによる高速なスクロール表現は、当時の16ビット機のレースゲームとして見栄えのするものだった。
発売当時の評価は概ね好意的で、とりわけ対戦プレイの追加が歓迎された。シリーズはその後『Road Rash 3』や3DO版などへと続き、メガドライブ期を代表するEAのオリジナルシリーズの一つとして記憶されている。のちに本作を2作目にして完成度の高い一本と評する声もあり、現在でもレトロゲームファンのあいだで語られることが多い。
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最新記事
インタビューDan Geisler: The History and Career of a Road Rash Legend
Road Rash シリーズの生みの親ダン・ガイスラーに2026年8〜9月に行った取材をもとに、Spectrum HoloByte 時代から EA でのシリーズ開発までの経歴をたどる記事。Road Rash II については、開発期間が1年弱しかなかったこと、8メガビットのROMに容量が増えて2人同時の画面分割プレイが入ったこと、AIが改良されたことに触れている。
出典:Retro Gaming Geek /
- NO IMAGE回顧
35 Years Ago, This Sega Genesis Racing Game Smashed Its Way to Popularity
シリーズ35周年に合わせ、1991年のメガドライブ版初代からジャンル的な立ち位置、当初NES向けに構想されていた経緯、メガドライブで続編が重ねられ2000年の『Jailbreak』で幕を閉じるまでを概観した記念記事。
出典:Men's Journal /
読むべき記事
映像DF Retro: Road Rash - Every Version Tested
Digital Foundry のジョン・リネマンが、Road Rash シリーズの全バージョン・全移植版を比べて検証する約2時間の動画。シリーズの歴史を追うドキュメンタリーと技術分析を兼ねている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGE考察
Road Rash: Survival, Chance, and the End of an Era
Road Rash II を題材に、擬似3Dの起伏あるコースが生む予測できない状況や運の要素を分析し、セーブステートで遊び方がどう変わるかも論じる。後年の作品が市場調査寄りに変わっていった流れと比べ、初期2作の作家性を描き出している。
出典:Extent of the Jam / Louis Gorenfeld /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Randy Breen (Road Rash Creator)
シリーズの生みの親ランディ・ブリーンが、EA黄金期の開発文化、少人数チームでビジョンを通すやり方、メガドライブ三部作から3DO/メガCD版へ資産を共有していった制作判断などを語ったロングインタビュー。
出典:Sega-16 /
考察История серии Road Rash
シリーズ全作を通史としてまとめた長文記事。『Road Rash II』については警官の追加、パスワード制、分割画面2人対戦のハード的制約、そして各コースに合わせた楽曲とグラフィックが生む独特の空気感をシリーズ随一と評価している。
出典:DTF / Ретро /
開発秘話Road Rash: EA’s Riskiest Game Ever Made
EA にとって賭けだった初代 Road Rash の企画・開発から、その成功を受けて1991年末に続編が決まり、翌92年12月に発売された Road Rash II までの経緯を資料に基づいてまとめた開発史。
出典:Retro Gaming Geek /
レビューRoad Rash II (2) - Sega Mega Drive Retrospective » CelJaded
前作に近すぎる「1.5版」だという見方を認めながら、8MBのROMで実現した2人同時プレイの協力・対戦の遊び方や、競争メーターなどの工夫を具体的に評価した回顧レビュー。
出典:CelJaded /
- NO IMAGEインタビュー
Racketboy Podcast #61 – Dan Geisler on Road Rash
リードデザイナーのダン・ガイスラーが出演した音声インタビュー。Road Rash に至るまでの経歴と、Road Rash II を含むメガドライブ版3部作の開発、その後の活動について語っている。
出典:Racketboy /
- NO IMAGEレビュー
Road Rash 2
バイク購入と資金繰りを軸にしたゲーム進行、パンチ・キックと武器の奪い合い、挙動が軽快すぎるほどのハンドリングなど、メガドライブ版IIの手触りを当時の記憶と再プレイの両面から論じたレビュー。
出典:Sega-16 /
プレイ記Rediscovering Road Rash II on Sega Mega Drive
Road Rash II を日頃から遊び続けている筆者が、シリーズとの付き合いを振り返りつつ、今あらためて遊んで分かった魅力や攻略の感触を長文でつづった体験記。
出典:Retro Arcadia / stvnorman /
批評Hardcore Gaming 101: Road Rash II
レトロゲーム研究で知られる HG101 のメンバーが Road Rash II について語り合い、番組のオールタイムランキングの中に位置づけるポッドキャスト回。
出典:Hardcore Gaming 101 (Podcast) /
レビューRoad Rash II (Mega Drive / Genesis review)
5段階×5レースの構成、強いバイクを得るまでの作業感、障害物過多と低フレームレート、荒れ気味の2人対戦といった弱点を挙げつつ、ニトロ搭載車の面白さやジャンプ時の緊張感を評価した辛口レビュー。
出典:Retro Game Reviews /
レビューReview: Road Rash II (Sega Genesis)
バイクの三クラス構成と買い替え戦略、メニュー化されたバイクショップの改善点と購入タイミングを誤ると進行がリセットされる不具合、ニトロやHUDの仕様、警官とライバルの攻撃性の増加などを細かく検証したレビュー。
出典:Freezenet /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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