Zork: Grand Inquisitor


メディア

概要
『Zork: Grand Inquisitor』は、1997年にアクティビジョンが発売したPC向けグラフィックアドベンチャーである。テキストアドベンチャーの古典『Zork』シリーズに連なる作品で、一人称視点で360度見回せる探索画面と実写映像を組み合わせた構成をとる。舞台は大地下帝国の世界で、魔法を禁じて圧政を敷く大審問官に対し、プレイヤーはランタンに封じられた魔術師の導きを受けながら、失われた魔法の遺物を集めていく。
シリーズの源流はMITで生まれた『Zork』で、インフォコムが商業化して1980年代に人気を博した。同社がアクティビジョンに買収された後、シリーズはグラフィック作品として継続され、本作はシリアスな雰囲気だった前作『Zork Nemesis』から一転し、初期作のユーモアや言葉遊び、皮肉の効いた語り口を意識的に取り戻している。グルーや呪文、旧作にちなむ小ネタも多く、往年のファンへの目配せが随所に見られる。
発売当時の評価はおおむね好意的で、軽妙な脚本と演技、ほどよい難度のパズルが評価された。一方で商業的には大きな成功とはいえず、商業作品としてのシリーズはここで途絶える形となった。現在ではダウンロード版で入手でき、グラフィック版『Zork』の中でも親しみやすい一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Last Days of Zork
Activisionが引き継いだZorkシリーズが本作で終わりを迎えるまでを追った長編の歴史記事。ディレクターのLaird Malamedへの取材をもとに、ドストエフスキー『カラマーゾフの兄弟』の「大審問官」から着想を得たことや、社内での開発体制を掘り下げている。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューCrapshoot: The game that put the final nail in the Zork series' coffin
Richard Cobbettの名物コラムCrapshootの再掲版。Zorkの世界を知らない人向けに前提知識を整理しつつ、本作のユーモアやパズルの面白さを紹介し、売上不振でシリーズが途絶えたことにも触れている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Review: Zork Grand Inquisitor
インタラクティブフィクションの著名作家Andrew Plotkinが、Infocom版Zorkへのこだわりという立場から本作を評したレビュー。文章とユーモアは高く評価する一方、パズルの定義の甘さや、Infocom版とのイメージの違いを率直に指摘している。
出典:Zarfhome / Andrew Plotkin /
- NO IMAGE攻略
Zork: Grand Inquisitor
スクリーンショットと動画で本作を最初から最後まで追うLet's Play。シリーズの背景説明に加え、さまざまな死亡シーンまで網羅することを目指している。
出典:Let's Play Archive /
レビューZork Grand Inquisitor (ゾーク グランド・インクイジター)
PC-88時代からアドベンチャーゲームを遊んできた筆者が、1998年発売の日本語版を前作ネメシスと比べて評した個人レビュー。技術面の進歩は小さいものの、昔のZorkらしい不条理な雰囲気が戻った「正統な後継作」として良作と評価している。
出典:ADVGAMER / katan /
- NO IMAGEレビュー
Zork Grand Inquisitor Review
発売当時のレビュー。退屈だったReturn to Zorkや真面目すぎたNemesisと比べ、シリーズ本来のウィットが戻った本作を、グラフィック版Zorkで最も良い作品と評価している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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