Zork


メディア

概要
『Zork』は、テキスト入力でプレイヤーが行動を指示するテキストアドベンチャーの代表的作品である。1977年から1979年頃にかけて、マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生・研究者であるティム・アンダーソン、マーク・ブランク、ブルース・ダニエルズ、デイヴ・レブリングらがPDP-10上で開発した。先行作『Colossal Cave Adventure』に触発されたもので、地下に広がる「グレート・アンダーグラウンド・エンパイア」を探索し、宝を集めながら謎を解いていく。
開発メンバーらはその後Infocomを設立し、大型計算機向けの原作をパーソナルコンピュータ向けに三分割して『Zork I』『Zork II』『Zork III』として発売した。Z-machineと呼ばれる仮想マシン方式を採用し、多様な機種への移植を可能にしたことも技術的に注目される。日本でも後年、家庭用機やパソコン向けに日本語版が発売されている。
当時としては高度なパーサーを備え、単純な二語命令にとどまらない文を解釈できた点や、皮肉の効いた語り口が高く評価された。暗闇に潜む怪物「グルー」をはじめとする要素は、ゲーム文化のなかで広く知られている。インタラクティブフィクションというジャンルの礎を築いた作品として、今なお愛好家や研究者から言及され続けている。
記事
最新記事
プレイ記Zenmai Zork プレイ日記①(盗賊、グルー現る!)
ブラウザ版の日本語Zork「Zenmai」でZork Iを遊んだプレイ日記。自分で地図を描く手間、盗賊に宝を盗られる理不尽さ、重量制限やグルーといったZorkならではの洗礼を、初めて遊んだ人の目線で書いている。
出典:note / kmy /
日本語化Zorkを日本語化し、ついでに、堀井雄二氏の解決策に対して別解を出してみた
MITライセンスで公開されたZork Iのソースを元に、日本語コマンドとふりがな付きでブラウザから遊べる「Zenmai」を作った報告。動詞入力の試行錯誤とコントローラーでの文字入力という2つの難しさに、語彙を増やす方法とフリック式の入力で答えている。その後Zork IIのβ版やPS移植も追記された。
出典:note / msonrm(なるなる) /
解説いま(さら)ZORK ! を 日本語で!
MITのPDP-10版DungeonからInfocom、Z-machine、ZILまでのZorkの成り立ちを日本語でたどる記事。そのうえで、公開されたソースを現代の環境で多言語化して日本語で遊ぶ方法を紹介している。
出典:note / 神楽坂らせん /
技術記事Zork I を Python で自動翻訳しながら英語と日本語を併記して遊んでみた
オープンソース化されたZork Iを、AI翻訳で英語と日本語を並べて表示しながら遊べるようにした実装の記録。英語の物語文が苦手な人がZorkに触れるための工夫を手順とあわせて紹介している。
出典:Qiita / tako-two /
- NO IMAGEプロジェクト
Visible Zork 3 is now available to all
遊びながら裏で動くZILのソースが見られる「Visible Zorker」のZork 3版が一般公開され、MITライセンスでリポジトリも公開されたという告知。Zork 3の作風の変化や、ソースから分かる小ネタ(Royal Puzzleの作者表記)にも触れている。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
開発秘話Zork: The Great Port
Zork Iを最初から最後まで遊べる形でGo言語に移植した開発者が、ZILからの設計の置き換え方を解説する3部作の最終回。テストやCI/CDといった現代の開発手法を、当時のImplementors(Infocomの作者陣)のやり方と比べている。
出典:Rok Ajdnik /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
Zork on the PDP-10
MITのDynamic Modeling GroupがAdventureに刺激を受けて、PDP-10上でZorkを作り上げるまでを資料に基づいて描いた歴史記事。パーサーや世界モデルの革新がどこにあったかを丁寧に説明している。
出典:The Digital Antiquarian (Jimmy Maher) /
開発秘話GDC 2014: Dave Lebling - "Classic Game Postmortem: Zork"
Zorkの共同作者でInfocom創業者の一人、Dave LeblingがGDC 2014で開発を振り返った講演映像。
出典:Internet Archive / GDC /
批評The History Of Zork
ゲーム史家Matt Bartonが、Zorkの開発史を簡単に押さえた上で、後のアドベンチャーやRPGに与えた影響と、テキストアドベンチャーがいまも通用する理由を論じた長い評論。
出典:Game Developer (Matt Barton) /
- NO IMAGE解説
The Visible Zorker
Zork Iを遊びながら、実行中のZIL関数やオブジェクトの状態をリアルタイムで見られるツールを紹介し、Infocomのソースの読み方を案内する記事。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
- NO IMAGEニュース
The Enduring Legacy of Zork
40周年に合わせ、MITで生まれたZorkが技術者たちにいまも影響を与え続けている理由を、作者たちの証言を交えて振り返る特集。
出典:MIT Technology Review /
批評An Introduction to Zork III: It All Came Down to… That?
三部作の締めくくりであるZork IIIの作風の変化と結末を、作品の主題という観点から批評した論考。
出典:Gold Machine (Drew Cook) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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