Zupapa!


メディア

概要
『Zupapa!』は、2001年にSNKのアーケード基板ネオジオMVS向けに発売された固定画面型のアクションゲームである。開発は韓国のComad(コマッド)が担当したとされる。プレイヤーは主人公ズパパを操作し、小さな仲間キャラクターを放って敵の動きを止め、捕まえた敵を投げつけて倒していく。ステージ上の敵を全滅させると次へ進む構成で、2人同時プレイにも対応している。
本作は『バブルボブル』や『スノーブラザーズ』の流れを汲む、敵を無力化してから処理するタイプの固定画面アクションに分類される。もともとは1990年代半ばに開発が進められながら発売に至らなかった企画が、後年に改めて製品化されたものと伝えられている。ネオジオ末期のタイトルであり、当時の業界の中心は対戦格闘や3D表現へ移っていたため、やや古風なスタイルの作品として世に出た。
評価としては、可愛らしいキャラクターデザインと分かりやすいルールで気軽に遊べる佳作と見なされることが多い。一方で、ジャンルの先行作と比べると目新しさに乏しく、ボリュームも控えめだという指摘もある。出荷数が多くなかったこともあり知名度は高くないが、ネオジオのライブラリを掘り下げる愛好家の間では、協力プレイ向けの小品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Zupapa! ACA NEOGEO’ Review
モバイル版アケアカのレビュー。開発元フェイスの歩みと、1994年に発表された後に姿を消し、2001年にSNKから発売された経緯をまとめている。そのうえで、仲間を投げて敵を倒すシステムや全45ステージの構成、ボスの出来を評価している。
出典:TouchArcade /
プレイ記ズパパ! - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲーセン店員の連載第121回。パンチで敵を気絶させる、ズッコを投げて星で巻き込むといった基本操作を説明し、ワールドごとの敵の傾向とボス戦のコツを画面写真付きで紹介している。同じ固定画面アクションの『ナイトメア・イン・ザ・ダーク』と比べて「こっちのほうが難しい」とも書いている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
批評ZuPaPa! - A Single-Screen Platformer of Super Speed
固定画面アクションというジャンルが廃れていく流れの中に本作を置いて論じた長めの批評。仲間を投げて星の輪で敵を一掃する「ドッグパイル」の仕組みと上達のコツを説明し、ジャンルの中でも際立つスピード感を高く評価している。
出典:Lost Nostalgia /
プレイ記『ズパパ!』
昔のアーケードゲームを語るブログの記事。ズッコを使った攻撃や、6ワールドを選んで時計回りに進む構成、ボーナスステージ、隠しワールドを画面写真付きで追っている。最後に、フェイスが1994年に発表した作品がお蔵入りし、SNKが掘り出して発売した経緯にも触れている。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
レビューZuPaPa! (NeoGeo) Review
『バブルボブル』系のかわいい固定画面アクションの流れを汲む作品として、Switch版をレビューしている。ズッコを投げて大量の敵を巻き込むハイリスク・ハイリターンな駆け引きを魅力として挙げる一方、敵の不意打ちなど理不尽に感じる場面も指摘している。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Zupapa Review
ネオジオ専門の老舗コミュニティによる、MVS版が出た当時のレビュー。1994年のAOUショーで発表されてから消えるまでの経緯を押さえたうえで、ズッコを使った連鎖の仕組みやグラフィックの細かな演出を項目ごとに評価している。
出典:Neo-Geo.com /
映像【AC】ズパパ!【エンディングまで】
アーケード版をWORLD 1からWORLD 9、エンディングまで通しで遊んだ動画。ワールドごとにチャプターが付いていて、見たい場面にすぐ飛べる。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
レビューNeo Geo – Zupapa!
AES用に改造したMVSカートリッジで遊んだレビュー。プレイ人数、クレジット数、難易度設定などの基本仕様と全9ワールドの構成を整理し、家庭用ネオジオでは正式に発売されなかった事情にも触れている。
出典:Obscure Video Games /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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