20 Minutes Till Dawn


メディア
概要
見下ろし視点のローグライト・シューター。夜明けまでの20分を生き延びることを目標に、押し寄せる怪物の群れを撃ち倒し、レベルアップごとに提示される能力を選んでビルドを組み上げていく。『Vampire Survivors』以降に広がったいわゆるサバイバー系に位置づけられるが、攻撃が自動ではなくプレイヤー自身が照準を合わせて撃つ点、開始時に選ぶキャラクターと武器の組み合わせがビルドの起点になる点に特徴がある。
個人開発者 flanne が手がけ、2022年に Steam で早期アクセスとして公開され、2023年に正式リリースされた。販売は Erabit Studios が担当し、スマートフォン版や家庭用機版にも展開している。アニメ調のキャラクター表現と、クトゥルフ神話を思わせる異形の怪物、暗い森という組み合わせが世界観を形づくっている。
1回のプレイが最長20分で完結する手軽さと安価な価格設定が受け入れられ、Steam のユーザーレビューは好評を保っている。短い試行を繰り返しながら強力な組み合わせを探る面白さが評価される一方、長く遊ぶとコンテンツの幅や終盤の展開が単調に感じられるという指摘もある。日本語表示に対応しており、サバイバー系の作品を挙げる際に引き合いに出されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
20 Minutes Till Dawn’s half-million-dollar week
個人開発者flanneが、もともとの副業的な企画を約2か月の開発・宣伝期間でヒット作にした経緯を分析した記事。itch.ioでの無料プロローグ、YouTuberによる拡散、Steamのトレンド入りといった、伸びるきっかけになった場面を順番に追っている。
出典:How To Market A Game /
攻略A Comprehensive Beginner's Guide to 20MTD (UPDATED FOR KATANA PATCH)
Steam版を前提にした大型の入門ガイド。キャラクターや武器の相性、各武器の進化先の強さなどを、実戦目線で細かく評価している。
出典:Steam Community / isa /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】制限時間なし──限界に挑むヴァンサバライク『20minutes Till dawn』
約15時間遊んだうえでのレビュー。自分で狙って撃ち、リロードも管理するシューティング寄りの手触りや、派手なアップグレードとエンドレスモードを長所に挙げている。一方で、ビルドの幅が狭めなこと、難易度が低めなこと、自動攻撃がなく指が疲れることを率直に指摘している。
出典:gameroamer /
- NO IMAGEレビュー
20 Minutes Till Dawn is a bullet-heavy roguelike that's off to a strong start
早期アクセス時点のインプレッション記事。Vampire Survivorsと似ている点、そして自分で射撃するツインスティック型であるという違いを整理し、銃の強化が中心になる面白さを評価している。終盤になるとビルドが似通ってくることや、ほぼモノクロの画面で文字が読みにくいことも指摘している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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