Heaven Dust


メディア
概要
『Heaven Dust』は、中国のインディースタジオOne Gruel Studioが開発したサバイバルホラーアドベンチャーである。主人公は謎めいた洋館で目覚め、ゾンビのような怪物がうろつく館内を探索しながら脱出の手がかりを探す。見下ろし型の視点にデフォルメ調の3Dキャラクターを組み合わせたビジュアルが特徴で、限られたインベントリの管理、弾薬や回復アイテムのやりくり、鍵や仕掛けを使った謎解きが遊びの中心となる。
本作は、1990年代に確立された初期『バイオハザード』シリーズに代表される古典的サバイバルホラーへのオマージュとして作られている。洋館という舞台設定、アイテムの組み合わせによる謎解き、限られた資源での探索と戦闘といった要素は、往年のジャンル様式を意識したものだ。小規模チームによる作品で、2019年頃にPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなど家庭用機にも展開された。のちに続編『Heaven Dust 2』も制作されている。
プレイ時間は数時間程度と比較的短めで、手軽に古典的サバイバルホラーの手触りを味わえる作品として、懐かしさを求めるジャンルのファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや演出面の簡素さを指摘する声もある。低価格帯のインディー作品としては丁寧なつくりだと評価されることが多い。
記事
読むべき記事
批評《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅
1作目の2.5D見下ろし視点と死角を使った驚かせ方、資源管理や謎解きの作りを初代『バイオハザード』と比べ、怖さを抑えながらサバイバルホラーの核をどう残したかを分析している。2024年9月のPS版合本の発売に合わせて、1作目と2作目をまとめて振り返る長い批評。
出典:indienova(腾讯新闻転載) /
レビューHeaven Dust(ヘヴンダスト)(Steam版)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本操作とシステムを表でていねいに説明したうえで、謎解きの種類の多さと3頭身キャラによる遊びやすさを評価している。一方で、武器・敵の少なさ、操作性、所持枠、日本語訳の弱さも具体的に挙げた個人レビュー(スコア6.0)。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ) /
レビュー『Heaven Dust』クリア後感想 デフォルメ版バイオハザードなゲーム/良くも悪くもインディーズな仕上がり
Switch版をクリアした筆者が、手堅いバイオ風の作りと骨太な謎解きを評価している。ロードすると最後にアイテムボックスを開いた部屋から再開する仕様を使えば、実質的にファストトラベルできるという小技も紹介。ローカライズの質の低さは大きな欠点として挙げている。
出典:徒然なるままにゲーム誌(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
HEAVEN DUST 2時間以内クリア
2時間以内クリアを目指すための最短ルートを、鍵・石版・仮面・ウイルス調合などのギミックの順番と暗証番号まで含めて、番号付きの手順で細かくまとめたメモ。
出典:Citron*Days -Game Ver.-(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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