リードオンリーメモリーズ インテグラル
2064: Read Only Memories Integral


メディア
概要
『リードオンリーメモリーズ インテグラル』は、米国のインディースタジオMidBossが開発したサイバーパンク・アドベンチャーゲームである。舞台は2064年のネオサンフランシスコ。主人公は記者で、自我を持つロボット「チューリング」とともに、行方不明になった友人の謎を追う。ドット絵で描かれた街を探索し、会話と簡単なパズルで物語を進める。いわゆるポイント・アンド・クリック型の作品である。
本作はクラウドファンディングで資金を集め、2015年に『Read Only Memories』としてPC向けに発売された。その後、ボイスや追加要素を収録した『2064: Read Only Memories』が家庭用機にも展開され、さらに要素を加えた版が「Integral」と銘打たれている。小島秀夫氏の『スナッチャー』『ポリスノーツ』など、1980〜90年代の日本のアドベンチャーゲームから影響を受けたことが知られている。遺伝子改造や人工知能をめぐる社会問題を物語の軸に据えている。
多様な性的指向や性自認を持つキャラクターを自然に描いた点は、海外で特に注目を集めた。開発元がLGBTQ+ゲーマー向けイベントの運営に関わっていたこともあり、表象の面で意義ある作品として語られることが多い。一方で、テンポの緩さや謎解きの単調さを指摘する声もある。2024年には同じ世界観の続編『Read Only Memories: NEURODIVER』が発売された。
記事
読むべき記事
レビュー2064 READ ONLY MEMORIESレビュー セクシャルマイノリティの夜明けのようなゲーム
レズビアン当事者の筆者が、チューリングに呼び方(代名詞)を尋ねられる場面などを例に、性的マイノリティがごく自然に描かれている点を高く評価している。あわせて、ユーモアのあるテキストや作品のメッセージ性も具体的に紹介している。
出典:ペリひきこもり(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Inside the social futurism of MidBoss's Read Only Memories
GaymerX創設者のMatt Connが、IT起業家からクィアを包摂するアドベンチャーの制作に転じた理由と、本作が描く社会的な未来像について語った開発初期のインタビュー。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューRead Only Memories: The Kotaku Review
新しいアートとフルボイスを加えた改訂版について、ネオサンフランシスコの世界と相棒チューリングの魅力を評価している。一方で、ときどき起きる不具合や平凡なパズルが傑作に届かない理由だとも指摘する。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
The timely retrofuturism of point-and-click adventure Read Only Memories
発売直後のMatt Connへの取材記事。古典的なポイント&クリック形式を、現代の社会テーマでどう今に通じる作品にしたかを掘り下げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー2064: Read Only Memories INTEGRAL Review (Switch eShop)
Switch版INTEGRALのレビュー。人間らしさや格差といった重いテーマを温かさとユーモアで描く点や、チューリングを中心とした多様なキャラクターの描写を評価している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【気持ちネタバレ有り】2064:Read Only Memories INTEGRAL 感想
続編の発売をきっかけにSwitch版INTEGRALをクリアした筆者が、レクシーやトムキャット、ジェスといった協力者キャラクターの印象と、レトロな表現・システムの手触りを詳しく書いている。
出典:はてなブログ / 月夜の判然 /
- NO IMAGE批評
Read Only Memories breathes life into queer characters in Neo San Francisco
Katherine Crossによる発売前の批評。明るく見えるネオサンフランシスコの裏にある、民営化された警察や技術がもたらすディストピアという主題を読み解き、クィアなキャラクターたちの人間味を論じている。
出典:Boing Boing /
レビュー2064: Read Only Memories [Vita] 評価・レビュー|積みゲーはかく語りき
作り込まれたフレーバーテキストやSFの世界観を評価する一方で、操作のレスポンスの悪さやオートセーブがない点を具体的に指摘している。『VA-11 Hall-A』との比較から、本作のほうが内容のハードルが高いとも述べている。
出典:積みゲーはかく語りき(個人ブログ) /
- NO IMAGE入門
2064: Read Only Memories - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
機種ごとの発売情報、評価点、問題点(固有名詞の多さ、セーブ周り、カクテルのイベント、家庭用機版のレスポンス)、総評をまとめた総合ページ。Switch版INTEGRALでオートセーブが追加されたことにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-05
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