2064: Read Only Memories


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概要
『2064: Read Only Memories』は MidBoss が手がけたサイバーパンク・アドベンチャーである。2015年に『Read Only Memories』として公開され、フルボイス化や追加エピソードを含む拡張版として2017年に再構成された。舞台は2064年のネオサンフランシスコで、プレイヤーはフリーの記者となり、自我を持つ小型アンドロイド ROM の「Turing」とともに失踪した知人の行方を追う。会話と調べる操作を軸にした選択式の進行で、コナミの『スナッチャー』『ポリスノーツ』に連なる旧来のアドベンチャーを参照した作りになっている。
開発元の MidBoss は LGBTQ+ を主題に据えたゲームイベントの運営母体から生まれたスタジオで、本作は2014年の Kickstarter で資金を集めて制作された。義体化やバイオテクノロジーが浸透した社会を背景に、機械知性の権利や差別を物語の主題として扱う。登場人物の性的指向・性自認や、プレイヤー自身の呼ばれ方を会話の中で明示的に扱う設計は、同時期のインディー作品の中でも早い実践としてしばしば言及される。
受容の面では、世界観の作り込みとキャラクター描写、ドット絵とシンセ主体の音楽が評価される一方、テキスト量が多く進行が冗長になりがちだという指摘もある。日本語ローカライズと家庭用機版も出ており、日本のインディー愛好層にも一定の知名度がある。同じ世界を舞台にした『Read Only Memories: NEURODIVER』が後に発売され、シリーズとして続いている。
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開発秘話Q&A: The retrofuturistic aesthetics of Read Only Memories
GDCでデモを出展した時期に、ディレクターJohn JamesとリードプログラマーTed DiNolaへ行ったインタビュー。紙のラフからPhotoshop、Unityへと進むシーン制作の流れや、レトロフューチャーな見た目の作り方を聞いている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビューReview: Read Only Memories
2015年のオリジナル版発売時のレビュー。Snatcherの影響を受けたピクセルアートや2 Melloのチップチューン、多様なキャラクター造形を評価し、LGBTに焦点を当てつつ誰でも入りやすい犯罪・テクノロジーの物語になっていると論じている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
2064: Read Only Memories
機種ごとの発売履歴を押さえたうえで、トランスヒューマニズムを扱うシナリオや表情豊かなチューリングといった長所、古典的すぎる作りなど賛否が分かれる点、固有名詞の多さやセーブ周りの不親切さといった問題点を整理した日本語の総合評価ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Queer Conscience: Read Only Memories
ゲームがLGBTをどう扱うかを考える連載の第1回。Snatcherから強く影響を受けながら、白人・異性愛・シスジェンダーばかりというサイバーパンクのお決まりを意識的に覆している点を中心に作品を読み解いている。
出典:Gamesline /
レビュー2064: Read Only Memories [Vita] 評価・レビュー
Vita版を1周約8時間でクリアした個人のレビュー。調べるたびに変わるテキストやミニゲームを評価する一方、操作レスポンスの悪さや専門用語の多さを指摘し、VA-11 Hall-Aと比べて敷居の高さを説明している。
出典:積みゲーはかく語りき /
プレイ記【気持ちネタバレ有り】2064:Read Only Memories INTEGRAL 感想
続編の発売をきっかけにSwitch版INTEGRALを遊んだ人の感想。植物や物にまで話しかけられる遊びの楽しさや、相棒チューリングとの距離感、ジェスなど個性的な人物との関係づくりを、スクリーンショットを交えて生き生きと書いている。
出典:はてなブログ / 月夜の判然 /
批評Read Only Memories: Colourful, Cyberpunk Mystery
インディーゲームを紹介する連載の一編。孤立を描きがちなサイバーパンクに対して、本作は人とのつながりと他者の受容で企業支配に抵抗する物語だと読み解き、会話の選択がもたらす重みや登場人物の多様さを論じている。
出典:Women Write About Comics /
レビューReview: 2064: Read Only Memories (PS4)
PS4版の2064のレビュー(8/10)。AI、ジェントリフィケーション、資本主義の格差といったテーマを整理しながら、ネオSFの世界観や、キャラクターごとのライトモチーフを使ったサウンドトラックを高く評価している。
出典:Push Square /
- NO IMAGE開発秘話
Read Only Memories: Neurodiver, Creator's Diary
2064でディレクターとリードアーティストを務めたJohn Jamesによる、続編Neurodiverの開発日記。2064の開発には大きな代償があり、複雑な思いを抱えていると振り返り、続編で規模を絞った理由や、前作のキャラクターを再び登場させた意図を書いている。
出典:Xbox Wire /
レビュー腐った牛乳が大活躍するゲーム『2064:Read Only Memories』
PS4版を1周クリアした個人のレビュー。ストーリー、主要キャラクター、BGMなどの項目に分けて魅力を語り、差別というテーマとユーモアの両立を評価している。Steam/PS4版、TYPE-M版、INTEGRAL版の違いもまとめている。
出典:はてなブログ / マグスのゲーム&映画ブログ /
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最終更新 2026-11-12
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