4D Toys


メディア

概要
『4D Toys』は、Marc ten Boschが開発した、四次元空間の物体を三次元の断面として観察し、触れて遊ぶ物理玩具ソフトである。明確な目標やクリアの概念はほとんどなく、四次元の立方体や球体、円錐などを転がしたり積み上げたりしながら、私たちの空間に現れる断面が出現・変形・消失する様子を体験する。VRに対応しており、手で直接物体を動かす遊び方もできる。
開発者のten Boschは、四次元空間を探索するパズルゲーム『Miegakure』を長年開発しており、本作はその過程で作られた四次元物理エンジンを応用したものである。2017年頃にPC向けに公開され、その後モバイルなどにも展開された。四次元の剛体の衝突や回転を扱うこの物理シミュレーションの研究は、後に論文としても発表されている。三次元の住人が二次元世界に現れる様子を描いた『フラットランド』的な発想を、インタラクティブに体感させる試みといえる。
公開時のトレーラーは、直感に反する不思議な挙動が話題となって広く拡散した。ゲームというより教育的な玩具や数学の可視化ツールとして評価され、高次元を感覚的に理解する手がかりになるとの声がある一方、遊べる内容は限られており、ボリュームは小さいとする意見も見られる。
記事
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読むべき記事
映像4D Toys: a box of four-dimensional toys, and how objects bounce and roll in 4D
開発者が自ら4D Toysを紹介する公式映像。3次元の存在から見ると、4次元の物体がどう見えてどう跳ね転がるのかを、実際のプレイ画面で説明している。
出典:YouTube / mtbdesignworks {Miegakure, 4D Toys} /
- NO IMAGE開発秘話
4D Toys: a box of four-dimensional toys
長く開発中の4次元パズル『Miegakure』から、4D物理エンジンという冗談のような発想がどう生まれ、独立した玩具アプリになったのか。その経緯と仕組みを開発者本人が詳しく書いたリリース時の記事。
出典:mtbdesignworks Blog(公式) /
開発秘話Marc ten Bosch created an extradimensional game engine for 4D Toys
ten Boschが「インタラクティブな玩具」と呼ぶ4D Toysについて、Miegakureのために作った4次元エンジンや物体の表現をどう設計したかを掘り下げた読み物(11分程度)。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Marc ten Bosch - N-Dimensional Rigid Body Dynamics
4D Toysと Miegakureの土台になった研究のページ。剛体物理を任意の次元に一般化し、3次元の断面を通してリアルタイムに操作できるようにする内容で、SIGGRAPH 2020の論文PDFと映像へのリンクがある。
出典:Marc ten Bosch(公式) /
レビュー4D Toys review: an awesome sandbox for 4D virtual reality
昔から4次元空間に魅せられてきたVRブロガーが、VR版を実際に遊んで書いたレビュー。クラインの壺などの例を使い、4次元の直感が少しずつ身につく体験と、作品の良い点・物足りない点をまとめている。
出典:The Ghost Howls / Skarredghost /
プレイ記Hands On: '4D Toys' is a Mind-Bending, Unique VR Puzzler
SteamVR・iOS版のリリース直後に、VR専門媒体が4次元の物体を物理演算付きで扱う体験を実際に試して伝えた記事。Miegakureのエンジンを使った副産物としての本作の立ち位置にも触れている。
出典:Road to VR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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