64大相撲
64 Oozumou


メディア

概要
『64大相撲』は、1997年にボトムアップがNintendo 64向けに開発・発売した大相撲題材のスポーツゲームである。土俵上の取組を3Dで描き、立ち合いから押し、寄り、投げといった攻防をボタン操作で再現する対戦型の内容で、プレイヤーは力士を操って白星を重ねていく。国内向けに発売された作品で、相撲という日本独自の競技を扱う性格上、海外では展開されなかった。
1990年代後半は若貴兄弟や曙らの活躍で大相撲人気が高く、家庭用ゲーム機でも相撲を題材にした作品がいくつか出ていた。本作はその流れの中で、発売から間もないNintendo 64の3D表現を生かし、力士の体格や土俵際の駆け引きを立体的に見せようとした試みに位置づけられる。ボトムアップはその後、続編の『64大相撲2』も手がけており、シリーズとして一定の継続をみた。
評価の面では、相撲ゲームという題材の珍しさや、日本独自の競技を3Dで遊べる点が関心を集めた一方、操作や駆け引きの奥行きについては評価が分かれるところもあった。大ヒット作ではないものの、Nintendo 64の国内専用ソフトの一つとして、現在でもレトロゲーム愛好家や珍しい題材の作品を収集する層から言及されることがある。
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読むべき記事
ニュースとんがりギャルゲー紀行 第72回:64大相撲
よこづなサクセスモードの流れ、Cボタンで技を出して相手の「ねばり」を削る取組の仕組み、星を使った技の習得、変わったミニゲームやヒロインとのイベントを、画面写真を多く使って紹介しています。初期ステータスでも全勝できる難易度や、しこ名を変えると実況が消えるといった欠点にもきちんと触れています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 松田ゆのじ /
プレイ記「64 大相撲」でプロの厳しさを学んだ
子どもの頃に中古で手に入れた本作で、前頭から小結、関脇、大関と番付を上がっていく中で、相撲界の階級や勝ち星の重みを実感した思い出をつづっています。ギャルゲーのような要素への驚きも書かれています。
出典:note / 福澤 /
解説『64大相撲』1997年/ニンテンドウ64 - レトロゲームの説明書保管庫
取扱説明書を全ページ画像で載せ、「ねばりゲージ」の仕組み、防御の入力、サクセスモードの難易度などを短い寸評で補っています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 / jackallsasaki /
プレイ記【N64】64大相撲
コントローラパック同梱版を実機で遊び、練習モードで操作に戸惑うところからサクセスモードまでを、キャプチャー画像付きで記録しています。サクセスモードはサクサク進む反面、育成の細かさを求める人には物足りないかもしれない、とまとめています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / lunchbox360 /
- NO IMAGEレビュー
64大相撲 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
サクセスモードのシナリオや読み合いのある取組といった良い点と、強すぎる「はっそうとび」、開始直後から横綱と当たれるバランス、実況が消える仕様などの問題点を項目ごとに整理した総合評価です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo64EVER - The tests of 64 Oozumou game on Nintendo 64
発売当時の海外ゲーム雑誌のレビューをスキャン画像で公開しています。英国のN64 Magazine(90%)と仏Consoles+(65%)の2本です。
出典:Nintendo64EVER /
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最終更新 2026-11-07
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