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開発元
Bottom Up
発売日
プラットフォーム
N64

メディア

概要

『64大相撲』は、1997年にボトムアップがNintendo 64向けに開発・発売した大相撲題材のスポーツゲームである。土俵上の取組を3Dで描き、立ち合いから押し、寄り、投げといった攻防をボタン操作で再現する対戦型の内容で、プレイヤーは力士を操って白星を重ねていく。国内向けに発売された作品で、相撲という日本独自の競技を扱う性格上、海外では展開されなかった。

1990年代後半は若貴兄弟や曙らの活躍で大相撲人気が高く、家庭用ゲーム機でも相撲を題材にした作品がいくつか出ていた。本作はその流れの中で、発売から間もないNintendo 64の3D表現を生かし、力士の体格や土俵際の駆け引きを立体的に見せようとした試みに位置づけられる。ボトムアップはその後、続編の『64大相撲2』も手がけており、シリーズとして一定の継続をみた。

評価の面では、相撲ゲームという題材の珍しさや、日本独自の競技を3Dで遊べる点が関心を集めた一方、操作や駆け引きの奥行きについては評価が分かれるところもあった。大ヒット作ではないものの、Nintendo 64の国内専用ソフトの一つとして、現在でもレトロゲーム愛好家や珍しい題材の作品を収集する層から言及されることがある。

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最終更新 2026-11-07

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