Acrobat Mission


概要
『Acrobat Mission』は、1991年にアーケード向けに登場した縦スクロールシューティングゲームである。開発は、『忍者くん』シリーズや『バイオシップ・パラディン』などで知られる日本のメーカー、UPL(ユーピーエル)とされる。プレイヤーは戦闘機を操縦して敵の編隊や大型兵器を撃破しながらステージを進む。ショットの強化とボムを使い分ける、当時の縦シューティングとしてはオーソドックスな構成を持つ作品である。
1990年代初頭のアーケードでは、東亜プランやNMKなどが縦スクロールシューティングを盛んに送り出しており、ジャンルが成熟期を迎えていた。本作もその流れのなかで生まれた一本で、UPLの末期にあたる時期の作品として位置づけられる。家庭用ゲーム機への移植は広く知られておらず、稼働当時の流通規模も大きくなかったと見られる。
そのため、同時代の有名シューティングに比べると知名度は高くない。現在では主にエミュレーターを通じて触れられることが多く、シューティング愛好家やレトロアーケードの研究者の間で、知る人ぞ知るタイトルとして語られることがある。評価は、手堅い作りの佳作とする声がある一方、際立った個性には乏しいとする見方もある。UPL作品の系譜をたどるうえでの資料的な価値を指摘されることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
UPL墓掘り人 - 小ネタ
元UPL社員がアクロバットミッション開発当時の内情を明かしています。アイテム3種の名前の由来、ボーナス点の語呂合わせ、タイトル画面にタイトーロゴが入った経緯、隠しコマンドのほか、企画担当本人が説明した謎めいたエンディングの意図や、続編にあたる『PLARINET』とのつながりも紹介しています。
出典:UPL墓掘り人(元UPL社員による個人サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
UPL墓掘り人 - 新・小ネタ
本作はもともと『オメガファイター』の続編として開発が始まったことや、社長の意向で火星地上の1面があとから追加されたことが書かれています。没になったヘルパー戦艦のシステム、メカ風ボイスの録り方、他作品に流用された没曲についても触れています。
出典:UPL墓掘り人(元UPL社員による個人サイト) /
攻略アクロバットミッション - 鋼鉄の国の人だもの
ウェーブとハリケーンの2種類のショットのクセ(地形に弾が消されやすい、近距離で撃ち込んでも威力が上がらない等)と溜め撃ちの使いどころを整理しています。そのうえで、全5面それぞれの要注意ポイントとボスの避け方を画像付きで解説しています。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
- NO IMAGEレビュー
LAURENT KERMEL - Video Game Den : Super Famicom : ACROBAT MISSION )
スーパーファミコン版を、アーケード版とかなり近い移植だと評価しています。一方で、敵に当たってもミスにならない仕組みや巨大ボスといった独自のアイデアが、弱い武器と硬すぎる敵のせいで活きていないと分析し、「惜しい凡作」と結論づけています。
出典:Video Game Den / Laurent Kermel /
- NO IMAGEプレイ記
アクロバットミッション - チラ裏げーむ録
スーパーファミコン版を1面から最後まで、スクリーンショット付きで振り返ったプレイ日記です。敵に当たってもミスにならない仕組みや、被弾後の自爆攻撃、各面のボスや舞台がどんな手触りかを、くだけた語り口で伝えています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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