Across the Grooves


メディア
概要
『Across the Grooves』は、フランスのインディースタジオNova-boxが手がけたナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは主人公アレックスとなり、元恋人から届いた一枚のレコードをきっかけに、自らの人生と現実が揺らいでいく物語を体験する。ゲームプレイは選択肢による分岐を中心とした読み物形式で、選んだ行動によって展開や結末が変化する。
Nova-boxは前作『Seers Isle』でも手描き風のビジュアルと選択型の物語を特徴としており、本作もその路線を受け継いでいる。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。音楽が物語上の重要な鍵となっている点が特徴で、絵画のようなアートワークと楽曲が雰囲気づくりの大きな柱となっている。人生の選択や後悔、自分らしさといった身近なテーマを、少し不思議な設定を通して描く作品だといえる。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、美しいアートスタイルや音楽、落ち着いた語り口が評価されている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、ゲーム的な操作要素が少なく読み物に近いことを好みが分かれる点として挙げる声もある。物語重視のビジュアルノベル的な作品を好む層から支持を集めている。
記事
最新記事
インタビューAfter the Wane – An Interview with Nova-box
Nova-boxの新作『After the Wane』について開発陣に聞いたインタビュー。Geoffroy Vincens氏は本作を『Along the Edge』『Across the Grooves』に続くシリーズ3作目と位置づけ、人生の岐路に立つ女性主人公という共通の型や、前作からの画風の受け継ぎ方を説明している。
出典:So Many Games /
- NO IMAGEニュース
After the Wane release date set for 10th November 2026 — etc.
『Across the Grooves』のNova-boxによる新作インタラクティブ・グラフィックノベル『After the Wane』が、2026年11月10日にPC・Mac・Linux向けに発売されると報じる記事。若いダンサーのレナが主人公で、手描きロトスコープのダンス演出と、選択に応じて変わる音楽が特徴だと紹介している。
出典:Dork /
開発秘話Nova-box and Illustrason Detail Musical Ambitions for Supernatural Ballet Journey After the Wane
2017年からNova-box作品の音楽を担当している作曲デュオIllustrasonが、新作でキャラクターごとに音楽モチーフを割り当てる手法を語った開発者アップデートの紹介記事。デモの弦楽にモールス信号の隠しメッセージが仕込まれているという小ネタにも触れている。
出典:Gamestic /
読むべき記事
インタビューCrafting the life-altering, divergent narrative of Across the Grooves
シナリオ担当のGeoffroy Vincens氏が、出来上がった人物像を持つ主人公アリスを作った狙い、過去の選択で未来と人格が変わる分岐構造、そして選択に合わせて変わる音楽の作り方を詳しく語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Nova-box On Across The Grooves
ボルドーのスタジオNova-boxの成り立ちから、「インタラクティブ・グラフィックノベル」と呼ぶ作風、Switch版の発売までを、Vincens氏が質疑応答の形で説明している。
出典:PS4Blog.net /
レビューAcross The Grooves Review – Memories and Melodies
記憶と音楽を軸にした物語体験、選択の重み、アートと音楽の出来を詳しく評価したレビュー。
出典:Finger Guns /
批評Into The Spine of: Across the Grooves
ボルドーの銀行員アリスが元恋人の謎めいたレコードを追う物語を、「過去を見つめ直す寓話」として読み解く批評寄りのレビュー。
出典:Into The Spine /
インタビューWriter Geoffroy Vincens Discusses Bending Reality in Across the Grooves
発売前のインタビュー。レコードで過去を書き換えるという設定や、前作『Along the Edge』『Seers Isle』からの流れを、シナリオ担当が語っている。
出典:Cliqist /
レビューAcross the Grooves Review
前作『Seers Isle』のレビューも書いた筆者が、北欧神話風だった前作から現代ヨーロッパへと舞台が移ったことと、分岐の作り方の変化を比べながら評価している。
出典:The Indie Game Website /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] Talking Across the Grooves with Geoffroy Vincens
ヨーロッパの都市を舞台に選んだ理由と、マジックリアリズムの作風、前作の主人公ダフネとは対照的な、気楽で軽やかな人物としてアリスを描いた意図を、作者が語っている。
出典:Nintendad /
レビューAcross the Grooves — Familiar Rhythm, Unique Melody
画面のあちこちにテキストが浮かぶ表示方法や、ヨーロッパ的な画風が一般的なビジュアルノベルとどう違うかを中心に論じた個人のレビュー。
出典:Medium / Mike Shepard /
- NO IMAGEレビュー
Across the Grooves | Review – MHG
ネタバレを避けつつ、マジックリアリズムの物語やアート、穏やかな音楽がもたらす体験を、心の健康という観点も交えて紹介しているレビュー。
出典:Mental Health Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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