Act of War: Direct Action


メディア
概要
『Act of War: Direct Action』は、フランスのEugen Systemsが開発し、Atariが2005年にPC向けに発売したリアルタイムストラテジーである。アメリカのテクノスリラー作家デイル・ブラウンが原案に関わり、石油危機を背景とした近未来の紛争を描く。プレイヤーは米軍や特殊部隊タスクフォース・タロンを率い、世界規模のテロを企てる謎の勢力と戦う。実写俳優によるムービーで物語を進める演出が特徴で、市街地を舞台にした現代戦が描かれる。
ゲームシステムは、建物への歩兵配置や、捕虜を確保して資金を得る仕組みなど、現代戦らしい要素を取り入れている。資源は石油採掘と資金収入で賄う。同時期には『コマンド&コンカー ジェネラルズ』など現代戦を扱うRTSが注目されており、本作もその流れに位置づけられる。2006年には拡張パック『Act of War: High Treason』が発売され、海戦などの要素が追加された。
発売当時は、精細なグラフィックや迫力ある市街戦の描写、テンポの良い展開が評価され、海外メディアのレビューは概ね好意的だった。一方で、実写ムービーの演技や物語の作りについては好みが分かれた。開発元のEugen Systemsはのちに『Wargame』シリーズなどで知られるようになり、本作はその初期の代表作として振り返られることがある。
記事
最新記事
映像The forgotten RTS gem that is Act of War: Direct Action
2005年のRTSを今の目線で見直す回顧動画。チャプターは陣営・ゲームシステム・キャンペーン・見た目と手触りに分かれ、拡張版High Treasonと後継作Act of Aggressionまで扱っている。
出典:YouTube / Zaptagious /
映像Act of War: Direct Action - Full Story (Cutscenes & Gameplay)
本作の売りだった実写カットシーンとブリーフィング、要所のゲームプレイを解説なしでつなぎ、キャンペーンの物語を最後まで通して見られる映像作品。概要欄では、Dale Brownが書いたシナリオや開発元Eugen Systemsの経歴にも触れている。
出典:YouTube / Game Intros & Finales /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Act of War: Direct Action Review
実写カットシーンを使ったテクノスリラー風の演出が意外にうまく機能していると評価した、発売当時のレビュー。市街戦の描写、高い制作水準、テンポの良いキャンペーンを挙げ、ミリタリーRTSでのC&Cの牙城を崩しうる作品だと結論づけている。細かい操作の多さや一部の演技は弱点として指摘。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Act of War: Direct Action Q&A - Dale Brown
シナリオを手がけたベストセラー作家Dale Brownが、Atari・Eugen Systemsと組んだ経緯を語るインタビュー。先に自分が書いた物語からゲームと小説がそれぞれ並行して作られたことなど、制作の裏側を明かしている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
Act of War Revisited
発売から10年後にGold Edition(本編と拡張版High Treasonのセット)で両作を遊び直し、キャンペーンの構成、陣営ごとの遊び味、FMVの演出が今も通用するかを確かめた回顧記事。かつて商業的に振るわなかったことや3GBメモリ制限の問題にも触れたうえで、High Treasonより本編の方がまとまりが良いと結論づけている。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEレビュー
'Act of War' Retrospective Review
本作を「トム・クランシー版C&C」と表現し、当時は評価のわりに見過ごされた独自性の強いRTSとして紹介する回顧レビュー。Dale Brownの物語や実写ムービーなどの特徴を挙げ、今こそ遊ぶべき理由を説明している。
出典:Gameverse /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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