Beyond All Reason


メディア
概要
『Beyond All Reason』は、有志コミュニティ主導で開発が続くSF系のリアルタイムストラテジーである。SpringRTS エンジンから派生した Recoil エンジンを基盤とし、『Total Annihilation』『Supreme Commander』の系譜に連なる大規模戦闘を志向する。プレイヤーはコマンダー1体から始め、金属とエネルギーという2種の資源を流動的に扱いながら拠点を広げ、Armada・Cortex・Legion の3勢力で戦う。1v1から8v8までの対戦に対応する。
2010年に初期アートが公開されたのち開発は一度止まり、2019年に有志が集まって再始動した経緯を持つ。2026年6月、約7年に及ぶコミュニティ開発を経て、『Manor Lords』『Against the Storm』などを手がける Hooded Horse とパブリッシング契約を結び、Steam での正式リリースを目指すことが発表された。発売時期は公表されていない。
Steam版は有料のプレミアム版と位置づけられ、シングルプレイヤーキャンペーンが目玉として挙げられている。一方で既存の無料版マルチプレイは引き続き無料で提供され、Steam版とのクロスプレイや機能面の同等性が保たれるとされる。コードは GPL のオープンソースのままで、IP も開発チームが保持する。資金を得たフルタイム体制で完成度をどこまで高められるかが注目点となる。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Beyond all Matchmaking
開発者 Teifion が、カスタムロビー頼りだった対戦環境に本格的なスキルベースのマッチメイキングを導入する計画を説明。第1段階は1v1ソロのみで、マップ拒否とシーズン制マッププールを持ち、レーティングは既存の評価とは別系統で運用する。小規模チーム戦・PvE・FFA は後続段階、8v8 は待ち時間とプレイヤー分散の問題で難度が高いと明言している。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
ニュースImpressive grand-scale RTS game Beyond All Reason gets a major engine upgrade with ARM64 support
基盤である Recoil エンジンの大型更新を報じる記事。ARM64 対応に加え、パスファインディングをバックグラウンド処理に回してフレーム落ちを軽減、ユニットの障害物回避改善、クラッシュ修正、RmlUi 6.2 への更新、Windows での UTF-8 パス対応などが入った。
出典:GamingOnLinux /
ニュースBeyond All Reason and Hooded Horse: a new chapter
約7年のボランティア開発を経て、ストラテジー専門パブリッシャー Hooded Horse と提携し Steam での有料「Premium Edition」を出すと発表。目玉はストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンで、マルチプレイは公式ランチャー版と完全に同等かつ無料のまま。IP は BAR チームが保持し、GPL コードは Steam 版でも GPL のまま、提携が終了しても無料版が存続する条項も明記されている。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
- NO IMAGE開発秘話
This Month in BAR – April/May 2026
約1か月分の開発をまとめた公式ダイジェスト。建設・爆発・ビームレーザーのパーティクル刷新や SSAO・ブルームの改善といったビジュアル強化、資源譲渡に30%課税する「EasyTax 2.0」、車両の最低ブレーキ性能と視界の統一、UI ウィジェット追加、新規楽曲4曲などを扱う。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
ニュースAlpha Cup VI is about to go crazy! | 2026 Tournament info
看板1v1大会 Alpha Cup の第6回を告知する記事。4月25〜26日開催、賞金総額1,500ドル(優勝750ドル+専用コマンダー装飾)、参加人数上限なしのダブルイリミネーションで、序盤BO1・準々〜準決勝BO3・決勝BO5かつ敗者側は1本ハンデという詳細なレギュレーションが示されている。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
読むべき記事
インタビューMeet The DEVS Behind Beyond All Reason
エンジン開発者 Tarnished Knight とテクニカルリード Beherith を招いた開発者対談。Recoil エンジンの成り立ちと大規模戦を成立させる技術面に加え、ユニットの役割や挙動を一目で理解させる「明快さ」を design の軸に置いているという設計思想が本人の口から語られる。
出典:YouTube / MB Gaming Reviews /
入門完全無料RTS「Beyond All Reason」の紹介 古き良き洋ゲー対戦
日本語情報がほぼ無い状況を埋めるために書かれた個人の導入記事。インストールとアカウント登録、AI戦での練習、観戦のしかた、チャット・資源譲渡・降伏といった対戦中の実操作、便利コマンドと設定までを実体験ベースで通す。英語チャットがほぼ必須で初心者部屋でも既習者が多い、という参入時の現実にも触れている。
出典:note / EtaOnm256 /
攻略In Depth Look at Economy
Zecrus と Nubshiggy による経済の詳細ガイド。メタル(抽出・リクレイム・コンバーター)、エネルギー(風力・ソーラー・地熱の出力差)、ビルドパワーの3本柱を数値付きで解説し、T2 移行の目安を「メタル収入+20・エネルギー+500以上」と具体化。T2経済でT1戦車を回す方が勝ちやすいといった実戦的な指摘も含む。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
攻略Advanced mechanics
レーダー・ジャミング・クローク、武器特性、特殊コマンド、建造物と地形の4分野にわたる上級メカニクス解説。レーダー射撃の不正確さをカメラ(視認)で補う、複数方向からの同時攻撃でフランキングボーナスを得る、レーザーは最大射程で威力が半減する、竜の歯の間隔で中戦車を止める、Wait コマンドで爆撃機の到着を揃える、といった具体的な運用が並ぶ。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
レビューBeyond All Reason: The Hidden Gem of RTS Gaming in 2025
Total Annihilation から Supreme Commander、Planetary Annihilation へと続く系譜の中に本作を位置づけた実プレイベースのレビュー。スカーミッシュでの検証をもとに UI、地形やユニットアニメーションを含むグラフィック、難易度別の AI 挙動、3万2千ユニットという上限などを具体的に検討し、パスファインディングの問題や AI の建設が散らかる点といった短所も書いている。
出典:Mega Bite Gaming Reviews(個人ブログ) /
攻略Reclaim, Resurrect, Repair
本作を特徴づける3つの建設ユニット運用の解説。残骸・地形オブジェクト・味方ユニットを資源化するリクレイム、エネルギー50%で破壊されたユニットを復活させるレザレクト、資源ゼロでビルドパワーだけで回復させるリペアを扱い、オブジェクトの多いマップでは早期にレザレクトボットを取る価値があるなど運用指針まで踏み込む。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
レビューThey re-created Total Annihilation and it's PERFECT
RTS 史に残る Total Annihilation の精神的続編として、ファン主導で作られた本作を実際に触って検証する動画レビュー。原典の何を受け継ぎ、現代の作品として何が更新されているかという観点で紹介している。
出典:YouTube / Jarboe Gaming /
入門To get started
最序盤に押さえるべき4本柱(メタル採掘・エネルギー生産・工場・索敵)を順に説明する公式の初動ガイド。白く回転する円がメタル鉱床である、風況次第で風力とソーラーを選び分ける、ボット/車両/航空機/造船所それぞれの性格の違い、レーダーによる早期防衛といった内容を扱う。
出典:Beyond All Reason 公式サイト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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