アクションファイター
Action Fighter


メディア

概要
『アクションファイター』は、セガが1986年に発表した縦スクロール型のアクションシューティングゲームである。アーケード版のほか、同年にセガ・マークIII(海外ではマスターシステム)向けにも発売された。プレイヤーはバイクを操作して道路を進み、敵車両や障害物を攻撃・回避しながらステージを突破する。進行に応じて自機が車やボート、飛行形態へと姿を変え、地上・水上・空中と異なる局面を切り替えながら遊ぶ構成が特徴である。
当時のセガは、アーケードで培った技術や企画を自社家庭用ハードへ積極的に移植・展開していた。本作もその流れに位置づけられる一本で、乗り物の変形という分かりやすいアイデアをシューティングに取り入れている。家庭用版では特定のアイテムを集めることで自機が段階的に強化・変形する仕組みが用意され、ロゴを思わせる文字集めの演出など、メーカー色の強い要素も見られる。
評価としては、同時代のセガ作品の中で突出した代表作とは言いにくく、難度の高さや展開の単調さを指摘する声もある。一方で、乗り物が次々と変化する独自性や1980年代中盤のセガらしい雰囲気を評価する声もあり、特にマークIII/マスターシステム初期のラインナップを語る際に名前が挙がる作品として、レトロゲーム愛好家の間で記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101: Action Fighter
1986年のアーケード版をくわしく解説した記事。バイク・車・バギー・ヘリ・水上バイクを乗り継ぐ仕組み、マップの欠片を集めて敵基地にたどり着く構成、難しすぎる難易度を分析している。マスターシステム版や海外PC移植版にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略アクションファイター
マークIII版の攻略記事。パーツA〜Fを集めてバイクから車、ジェット機へ変形する流れ、セガ・トラックでのパワーアップ、ミッションごとのボスを図付きで説明している。ネームエントリーで入力する裏技コードや隠しキャラも紹介し、アーケード版との違いにも触れている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューAction Fighter (Master System, 1986)
マスターシステム版の長文レビュー。『スパイハンター』系の見下ろし型カーアクションに変形の要素を加えた作品と位置づけている。時間制限内なら何度でもやり直せる仕組みや、空中戦パートの理不尽な難しさとステージの単調さを、具体例を挙げながら批評している。
出典:Sega Does /
映像Master System / ACTION FIGHTER (JP) / Walkthrough / SEGA 1986
日本のマークIII版を最初から最後までノーミスでクリアする動画。説明文では、アーケード版をアレンジして移植した作品だと紹介している。
出典:YouTube / Kaeru-kun's Retorogaming Channel /
- NO IMAGEレビュー
Action Fighter
マスターシステム版のレビュー。セガ版『スパイハンター』として、バイクから車、空中戦へ移っていくゲームの流れを説明している。そのうえで、難易度の高さ、ステージの繰り返しの多さ、地味なグラフィックと耳障りな音楽を厳しく評価している。
出典:Sega-16 /
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最終更新 2026-11-12
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