Aeon's End


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概要
『Aeon's End』は、ケヴィン・ライリーがデザインした協力型デッキ構築ゲームである。もとはボードゲームとして発表され、Kickstarterでの資金調達を経て2016年頃に出版された。のちにHandelabra Gamesによってデジタル版も開発され、PCやモバイル向けに配信されている。プレイヤーは「破滅の門の魔術師」として、異界から現れる強大な敵「ネメシス」から最後の都市グレイヴホールドを守るために協力して戦う。
デッキ構築ジャンルは『ドミニオン』以降に数多くの作品が生まれたが、本作は独自の仕組みで差別化を図っている。捨て札をシャッフルせず、捨てた順番のまま山札に戻すため、プレイヤーはカードの並びを意識して計画的に行動できる。また手番順はカードを引いて決めるため、敵とプレイヤーの行動順が毎回変わり、緊張感が生まれる。呪文を「破れ目」にセットして発動する仕組みや、ネメシスごとに異なる固有の脅威も特徴である。
ボードゲーム版は戦略性の高い協力ゲームとして好評を博し、『War Eternal』や、物語が段階的に進むレガシー形式の拡張など、多くの拡張やスタンドアロン作品が展開された。デジタル版は原作のルールを丁寧に再現した移植として評価される一方、拡張コンテンツの追加ペースや、UIのわかりやすさについては意見が分かれることもある。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Aeon's End: System Overload by Indie Boards and Cards - Gamefound
10個目の大箱になるスタンドアロン新作『System Overload』のクラウドファンディング公式ページ。5戦構成のエクスペディション、新メカニクスの「Magical Intensity」、新しいメイジ・ネメシス・Friends and Foesを収録している。
出典:Gamefound / Indie Boards and Cards /
映像Aeon's End: System Overload ►►► What's new for the 10th anniversary of the best co-op deckbuilder?
協力ゲームの解説で定評あるRahdoが『System Overload』を約57分かけてプレビューし、10周年作で何が新しくなったかを実際に遊びながら紹介する動画。
出典:YouTube / Rahdo Runs Through /
レビューAeon’s End Ennui? A Solo and Cooperative Review of Aeons End: Beyond the Breach after Full Playthrough
2026年1月発売のスタンドアロン『Beyond the Breach』を、キャンペーンを最後まで遊んだうえでソロと協力の両面から評価したレビュー。シリーズで最も複雑になった点やルールブックの不足を指摘しつつ、ソロでは8.999/10と高く評価している。
出典:coopgestalt /
読むべき記事
レビューDale Yu: Review of Aeon’s End
『ドミニオン』の開発に関わったDale Yuが、デッキ構築と協力ゲームの系譜の中に本作を置き、シャッフルしない仕組みなどの独自性を評価した初期の本格レビュー。
出典:The Opinionated Gamers /
レビューAeon’s End Game Review
最初の15戦で全敗した体験を入り口に、本作の難しさと「何度も挑みたくなる」魅力を掘り下げ、協力型デッキ構築の最高峰と言える理由を論じたレビュー。
出典:Meeple Mountain /
攻略私見・イーオンズエンド、我流基本戦略、及び対ネメシス解説(前)
ソロでやり込んだ筆者が、ノーマル難度で勝率8割以上をめざすための基本戦術を解説する記事。「凶雷」と「カオスアーク」を軸にしたサプライ構成や破孔の開け方を具体的に示し、ネメシスごとの所感もまとめている。
出典:note / かざ・ほじゃ@ボドゲ垢 /
攻略【イーオンズエンド 攻略】ネメシス基本カードの対応を考察!
ネメシスの基本カードを第一〜第三階層ごとに一枚ずつ取り上げ、それぞれへの対処法とダメージの受け持ちの考え方を整理した考察記事。
出典:イーオンズ・ブログ /
攻略【イーオンズエンド攻略】ネメシス討伐の基本その1 ~最短で『カオス・アーク』獲得~
初心者に向けて、役割分担と危険予測を軸にしたネメシス討伐の基本を説明し、『カオス・アーク』をいち早く手に入れる立ち回りを紹介する入門攻略。
出典:イーオンズ・ブログ /
攻略【攻略】イーオンズ・エンド:終わりなき戦い キャラクター解説
スタンドアロン拡張『終わりなき戦い』の破孔魔術師について、一人ずつ能力と使い方を解説したガイド(約15分で読める分量)。
出典:ボドツール / つるけら /
インタビュー015 – Aeons End & The Early Design Phase with Kevin Riley
デザイナーのKevin Rileyをゲストに招き、本作の成り立ちと初期段階のゲームデザインの原則を聞いたポッドキャスト回。
出典:Nerdlab /
レビュー【ボードゲームレビュー】イーオンズエンドをレビュー
「シャッフルしないデッキ構築」という特徴を軸に、基本情報、向いている人、プレイの感想、ルールの解説までまとめた日本語レビュー。
出典:ぼどこれ /
プレイ記イーオンズ・エンド(Aeon’s End)
家族と友人の4人で約90分遊んだ体験をもとに、ゲームの概要、感想、総合評価をつづったプレイレポート。
出典:新!ボードゲーム家族 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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