Afghanistan '11


メディア
概要
『Afghanistan '11』は、Every Single Soldierが開発し、Slitherineから2016年にPC向けに発売されたターン制ストラテジーゲームである。同スタジオの『Vietnam '65』の系譜に連なる作品で、2011年のアフガニスタンを舞台に、プレイヤーは連合軍の指揮官として担当地域の安定化に取り組む。敵部隊の撃破だけでなく、基地の建設、補給線の維持、ヘリコプターによる部隊輸送、住民の支持獲得、現地治安部隊の育成などを並行して進める必要があり、対反乱作戦(COIN)の考え方をゲームシステムとして表現している点に特徴がある。
背景には、正規軍同士の会戦を扱う作品が多いウォーゲームの分野で、非対称戦争や長期の安定化作戦を題材にする試みがある。本作では戦術的な勝利を重ねても、民間人の被害や本国の政治的支持の低下によって作戦が行き詰まることがあり、現代の紛争の複雑さを抽象化して描こうとしている。
ウォーゲームファンの間では、題材の珍しさや、戦闘以外の要素を重視した設計が一定の評価を受けた。一方で、プレイ展開が単調になりやすい点や、インターフェースの分かりにくさを指摘する声も見られる。大作ではないものの、現代戦の対反乱作戦を扱うストラテジーとして独自の位置を占める作品である。
記事
読むべき記事
批評'Afghanistan ’11' and the Forever Wargame
Rob Zacnyによる批評です。このゲームの実態は、華々しい戦闘よりも、補給線と遠く離れた前哨基地を地道に維持し続けることにあると論じています。さらにその手触りこそが、終わりの見えない対テロ戦争という題材に合っていると評価しています。
出典:VICE (Waypoint) /
レビューIn Afghanistan '11, history and game design go up to 11 - Quarter to Three
Tom Chickの長文レビューです。前作Vietnam '65から新たに加わった二つの柱、国家建設(インフラ整備)と米軍撤退後のアフガン軍への引き継ぎが、現代の戦争をどう映しているかを分析しています。「歴史エッセイとしての戦略ゲーム」という視点で評価した内容です。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGEレビュー
Vietnam ‘65 vs Afghanistan ‘11 – Two sides of the same COIN?
Vietnam '65とAfghanistan '11を、対反乱(COIN)ゲームとして比べた記事です。チュートリアル4本を含む全18本の史実シナリオキャンペーンが追加された点や、政治ポイント(PP)とHearts & Mindsを軸にした中核システムがどう深まったかを整理しています。
出典:GrogHeads /
回顧Retrospective of Afghanistan ‘11
発売から数年後に書かれた回顧記事です。新しく登場した装備(無人機、MRAP、Huskyなど)や、Hearts & Mindsを稼ぐ手段の多様化を紹介しています。ケシ畑を焼くと民心が下がる、といった施策同士のジレンマも振り返っています。
出典:No Dice No Glory /
プレイ記【Afghanistan '11】ゲリラ戦に苦戦するアメリカ軍
日本語での実プレイ紹介です。60ターンの間H&Mを50以上に保つ勝利条件、資金にあたるPP、IEDの除去、視界確保がないと航空支援が活かせないことなどを、スクリーンショットつきで分かりやすく説明しています。
出典:暇人雑記 / block30 /
レビューAfghanistan '11
ウォーゲーム専門ブログによる詳しいレビューです。部隊の補給が4〜5ターンしかもたないこと、FOB(前線基地)を建てて勢力範囲を広げること、IEDの除去や道路建設を通じて村を味方につける流れなど、戦略面の遊び方を具体的に解説しています。
出典:A Wargamer's Needful Things /
レビューREVIEW: Afghanistan ’11: Royal Marines
有料DLC「Royal Marines」のレビューです。英国海兵隊の独自ユニットと、史実の作戦をもとにした10本の新ミッションが、本編の猫とネズミのような対反乱プレイにどんな変化を加えるかを評価しています。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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