Egypt: Old Kingdom


メディア
概要
『Egypt: Old Kingdom』は、ロシアのインディースタジオClarus Victoriaが開発し、2019年に発売された歴史ストラテジーである。古代エジプトを舞台に、メンフィスを拠点とする勢力を率い、上下エジプトの統一から古王国時代の繁栄へと国を導いていく。労働者の配置、食料や資源の管理、技術の研究、神々への信仰、周辺勢力との外交や戦争などを並行して進め、ナイルの氾濫や疫病といった出来事に対処しながらピラミッドなどの巨大建造物を完成させることが大きな目標となる。
本作は、同スタジオの『Predynastic Egypt』の流れを汲む作品であり、文明の発展を史実に沿って追体験させるシリーズの一作に位置づけられる。同スタジオは石器時代や青銅器時代などを題材にした作品も手がけており、歴史考証を重視する作風で知られる。本作も研究者の協力を得て制作されたとされ、ゲーム内には当時の人物や建築、文化に関する解説が収録されている。
プレイヤーからは、史実に基づく題材と手軽に遊べるターン制の進行を両立させた点が評価され、Steamでも概ね好意的なレビューを集めた。一方で、プレイの流れが単調になりやすい、繰り返し遊ぶ際の変化が少ないといった意見も見られる。古代エジプトに関心のある層を中心に、教育的要素を備えたストラテジーとして受け入れられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話From Flash games to historical strategies: a brief history of Clarus Victoria
開発者のミハイル・ヴァシリエフ氏が、Flashゲーム時代から本作までのスタジオの歩みを振り返る記事です。チームを増やしたのが裏目に出たこと、ロジックファイルが約1,500にのぼったこと、開発期間が予定の10か月から約1年半に延びたことなど、本作の制作の苦労が具体的に書かれています。
出典:Clarus Victoria(開発元ブログ) /
回顧Almost 10 years of searching: from Egypt: Old Kingdom to Next Run
本作を頂点とするスタジオの年ごとのSteam売上を公開したうえで、プレイヤーの不満(リプレイ性が乏しい、メカニクスが抽象的など)を開発者自身が分析しています。その反省から「汎用的なゲーム」を目指すことになった経緯も語られます。
出典:Clarus Victoria(開発元ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Egypt: Old Kingdom
iPad Pro版のレビューです。とっつきにくそうに見えても慣れれば遊びやすく、細かい管理を省いて労働者の配置に集中できる、文明シリーズ風のゲームだと評価しています。6種類の資源の管理や探索の流れも具体的に解説されています。
出典:Pocket Tactics /
攻略How to beat Egypt Old Kingdom with maximum score (31/31)
最高難易度で満点を狙うための攻略ガイドです。各試練のターン目安、技術の取得順、時代ごとの進め方が表でまとめられ、プレイ動画も付いています。神ごとの攻撃頻度の違いといった実戦的な知見も載っています。
出典:Steamコミュニティガイド /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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