AFK Journey


メディア
概要
『AFK Journey』は、Lilith Games傘下のFARLIGHT GAMESが開発したファンタジーRPGである。2024年にスマートフォンとPC向けにグローバル展開された。放置系RPGとして人気を得た『AFK Arena』の系譜に連なる作品で、同作と共通する世界エスペリアを舞台とする。プレイヤーは魔法使いマーリンとして各地を巡り、さまざまな種族の英雄たちと出会いながら物語を進めていく。
前作は放置による報酬獲得とキャラクター育成を中心に据えたシステムで知られていた。本作はその要素を残しつつ、フィールドを自由に歩き回る探索要素を大きく取り入れている。戦闘では英雄を盤面に配置し、その後は自動で進行するオートバトルを採用しており、配置や編成の工夫が勝敗を左右する。キャラクターはガチャで獲得する基本プレイ無料のモデルで、シーズン制のコンテンツ更新によって新たな地域や遊びが追加されてきた。
評価面では、絵本や水彩画を思わせる手描き風のビジュアルや、探索の手触りを高く評価する声が多い。前作から操作の負担を抑えた遊びやすさも好意的に受け止められた。一方で、育成が進むにつれて進行が停滞しやすい点や、課金要素とのバランスを指摘する意見も見られる。そうした賛否を含みつつ、放置系RPGに探索要素を融合させた作品として幅広い層に遊ばれている。
記事
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レビューafkジャーニー 暇な時に見てほしい 頂上リーグに向けたキャラ評価
PvPの新コンテンツ「頂上リーグ」に向けて、筆者が英雄ごとに評価ランクとグラ凸の目安を付けている。王都シーズンで誰と組ませると強いか、誰に弱いかといった実戦目線のコメントもある。
出典:note / もも /
批評AFK:ジャーニー(AFK: Journey)に冷めた・初心者におすすめしない理由4選のその1
大手攻略Discordで、公式が禁止している自動操作ツールが議論・共有されている現状を挙げている。初心者が知らないうちに規約違反に巻き込まれる危険があり、公平性の問題でもあると論じている。
出典:note / Masa /
ニュースFree on Steam: Fantasy RPG with picture-book visuals launches with strong reviews
モバイル版の配信から約2年後に、AFK JourneyがSteamで基本無料として配信されたことを報じている。Steamでの初期の評判が良いことにも触れている。
出典:Notebookcheck /
読むべき記事
考察Lessons Learned from AFK Journey
前作AFK Arenaとの比較を軸に、AFK Journeyの売上推移や、放置RPGとオートチェス風チーム戦を組み合わせたゲーム構造、成功の理由を業界の視点から分析している。
出典:Naavik /
レビューAFK Journey Review - "An enchanting idle RPG"
広いオープンワールドの探索、多くの英雄の収集、放置RPGとしての遊び心地を、発売直後にプレイして評価したレビュー。
出典:Pocket Gamer /
考察The nuance of a successful sequel: Balancing familiarity and refreshing experiences in AFK Journey
初年度に1.5億ドル超を売り上げたAFK Journeyが、前作の親しみやすさと新しい体験をどう両立させたかを取り上げている。アジアでの展開が勢いを加速させた点も振り返っている。
出典:PocketGamer.biz /
インタビューAFK Journey Dev Discusses the Canvas Art Style, Party Compositions, and More
開発者に、絵本のような画風の狙い、季節ごとの更新と通常更新の違い、編成の考え方、ガチャの方針、10年続けるという構想などを聞いたインタビュー。
出典:Game Rant /
考察AFKジャーニー:光影の迷宮のストーリーのダメだった所と良かったところ
魔法学校が舞台のシーズン「光影の迷宮」の物語を取り上げている。前シーズンと比べながら、登場人物の振る舞いや設定の矛盾などの問題点と、良かった点を具体的に論じている。
出典:note / あど /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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