七つの大罪:Origin
The Seven Deadly Sins: Origin


メディア
概要
鈴木央の漫画『七つの大罪』を原作とするアニメ調のオープンワールドRPG。ネットマーブルが配信する基本プレイ無料タイトルで、PS5・Steam・iOS・Androidをひとつのアカウントで行き来できる。プレイヤーはメリオダスとエリザベスの息子トリスタンとなり、ブリタニア大陸を舞台にした原作とは異なるマルチバースの物語を追う。
全世界7000万ダウンロードを記録したスマートフォン向け『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』(グラクロ)の後継として開発された。当初は2026年1月28日の全世界同時リリースを予定していたが、クローズドβのフィードバックを反映するとして延期され、2026年3月にPS5版とSteam版が先行、同月24日にモバイルを含む全プラットフォームで正式リリースされた。
立ち上がりは好調で、Steamの同時接続者数は初日に約6万5000人へ達し、日本のApp Store売上ランキングでも上位に入った。一方でユーザーレビューは「賛否両論」で推移し、アニメ調のビジュアルや世界観が評価される反面、最適化やUI、ガチャ中心の収益設計への不満も目立つ。リリース後はエスカノールやマーリンの実装、半周年アップデートでのバン参戦、2026年10月のランスロットとアクト17追加など、キャラクターとストーリーの拡張が続いている。
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最新記事
ニュースTHE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN OPENS A NEW CHAPTER WITH BAN'S SON "LANCELOT" AND ACT 17 "HEART OF WATER"
v2.2 で新ヒーロー・ランスロット(バンとエレインの息子)が実装され、杖=神聖アタッカー/長剣=物理アタッカー/ガントレット=大地サポーターと武器で役割が変わる。石化災害が広がる新エリア「コルディンの村」を舞台にしたメインクエスト アクト17 と、ドラコキング・ドレイクの超越難易度も追加された。
出典:Netmarble(公式ニュースルーム) /
プレイ記『七つの大罪』のオープンワールドゲームに、満を持して〈強欲の罪〉バンが登場。さっそく遊んでみたら、マジで“バン”すぎて最高だった。とにかく楽しそうに戦ってて、こっちまで嬉しくなる
ハーフアニバーサリーで最後の団員バンが実装され、〈七つの大罪〉全員がプレイアブルに揃ったタイミングの実プレイレポート。三節棍=手数、ガントレット=「強奪」によるサポート、大剣=バーサーカー化と不死性、と武器ごとに原作のバン像を分解して表現している点を具体的に検証している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNetmarble makes $505.1m in Q2 2026 with The Seven Deadly Sins success
ネットマーブルの2026年Q2決算は売上約5億513万ドル(前年比+4%、前期比+15%)で、3月リリースの本作がポートフォリオ売上の7%を占めたと報告。Q1の3%から倍以上に伸び、Marvel Contest of Champions(9%)に次ぐ位置につけた。
出典:PocketGamer.biz /
ニュースNetmarble Releases New Hero 'Gowther' and Main Story Act 15 for 'The Seven Deadly Sins: Origin'
新ヒーロー・ゴウセル(ワンド=雷ダメージ、グリモワール=敵の引き寄せによる制圧、スタッフ=味方強化と敵耐性低下)とメインストーリー アクト15 を実装。あわせて騎士団コンテンツが刷新され、協力型の騎士団ボス戦・騎士団ランキング・新ボス「堕落した蛮族長ドゥラク」が追加された。
出典:Inven Global /
ニュースThe Seven Deadly Sins: Origin Releases 100-Day Anniversary Update
リリース100日記念アップデートでエリザベスがサポートヒーローとして参戦し、グリモワール/杖/ワンドの3武器でそれぞれ異なる支援効果を持つ。ストーリー進行で特定ヒーローを入手できる新仕様、採掘システムの刷新、夏イベント「A Midsummer Day's Dream」も追加された。
出典:Final Weapon /
ニュースNetmarble's 'The Seven Deadly Sins: Origin' Mobile Succeeds in Japan... PC and Console Also See Strong Performance
Sensor Tower の4月27日時点データとして、モバイル版が配信約1か月で累計売上1000万ドル超・累計DL200万を達成し、売上の49.8%を日本が占めたと報じる。PC・コンソールは合計180万本(Steam 80万/PS5 100万)で、4月23日のv1.2更新日にSteam同時接続が約4倍、PS5のDAUが8倍超に跳ねたとする。
出典:The Asia Business Daily /
ニュースThe Seven Deadly Sins: Origin Adds 'Escanor' in First Major Update
正式リリース後初の大型アップデート(v1.2)でエスカノールが斧/大剣/剣盾の3武器で参戦し、専用の刻印装備と神器「リッタ」が配布された。メインストーリー アクト13、新エリア〈麗しき暴食〉亭、戒禁を課してくる新ボス・ガランが追加されている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビュー『七つの大罪』のゲーム、東京ドーム約640個分(30㎢)の広さのマップであることが判明。開発者がさらりと言及。原作にも登場した場所を自由度高く探検できる【TGS2025】
プロジェクトディレクターのク・ドヒョン氏へのメール取材で、リリース時点のオープンワールドが約30㎢であること、武器を変えると戦闘方式ごと変わる設計意図、原作者・鈴木央氏と相談して作ったオリジナルキャラの位置づけ、課金はキャラと武器の任意収集に留める方針などを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューThe Seven Deadly Sins: Origin was heavily shaped by the COVID pandemic, Do-hyung Koo says
エグゼクティブプロデューサーのク・ドヒョン氏が、コロナ禍で友人と集まれない時期に開発が始まったため、大人数の競争ではなく仲間と一緒に冒険する協力型設計を選んだと説明。原作でマーリンがヴィヴィアンを転移させる場面がオープンワールド構想の発端だったことや、クラス固定を廃し武器とパーティ編成で役割が変わる仕組みの狙いも語る。
出典:DBLTAP /
レビュー『七つの大罪』と続編のあいだを描くアニメーションオープンワールドRPG『七つの大罪:Origin』の原作再現がすごい。キャラビジュ、ブリタニアまんまのマップ、原作さながらの大地裂けまくりなド派手な戦闘が「解釈一致」すぎた!
原作と続編『黙示録の四騎士』の間を描く本作の立ち位置を整理したうえで、ブリタニアの再現度、HPをパーティ全員で共有する戦闘、1キャラ3武器=18スキルという構成、スイッチスキルと魔力ゲージを共有する合技・必殺技のトレードオフまでを実プレイで説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: The Seven Deadly Sins: Origin Executive Producer Do-Hyung Koo
ク・ドヒョン氏が、既存の名作オープンワールドを研究しつつ自作の世界観で再解釈する方針、原作者・鈴木央氏がオリジナルキャラのデザインと主要なストーリー展開に関与したこと、本作はあくまでシングル主体でほぼ全コンテンツを協力プレイ可能にした構造、拡張パック規模のアップデートも検討していることを語る。
出典:Final Weapon /
レビューThe Seven Deadly Sins Origin Review: Big open-world ambition held back by a few misses
ミドルレンジ端末を含む実機で約36時間プレイした7/10評価のレビュー。武器選択で同一キャラがタンクにもDPSにもなる戦闘を高く評価し、武器ガチャ非搭載・80連SSR確定/120連限定確定といった課金設計も想定より良心的とする一方、1日に約15回のクラッシュなど最適化の悪さを最大の欠点として挙げる。
出典:GamingonPhone /
プレイ記いままで気にも留めなかった “雑魚敵の死” に命の重みを考えてしまった話。オープンワールドRPG『七つの大罪:Origin』は、死亡モーションの癖が強すぎる。雑魚敵狩りをして “散り方” を調査してみた【TGS2025】
雑魚敵の死亡モーションだけを延々と観察した異色のレポート。ギャグ漫画的に大げさに倒れるクマやオオカミと、力尽きるように静かに倒れるウサギ・シカ・バッファローの2系統に分かれることを指摘し、縄張り争いや野営地に残された練習用の斧など、雑魚敵側の生活感にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Seven Deadly Sins: Origin — The Gacha That Promises Everything and Takes Even More
6.2/10評価で、回避・コンボ・必殺を備えたリアルタイム戦闘と協力レイドをガチャゲーとしては水準以上と認めつつ、主力キャラの低い排出率、無料通貨の貯まりにくさ、複数通貨とショップの分かりにくさを批判。無課金は一定ラインで必ず頭打ちになると結論づける。
出典:Lumnix /
- NO IMAGEインタビュー
The Seven Deadly Sins: Origin Interview – Executive Producer Do Hyung Koo Talks Characters, Tokyo Game Show Demo, and More
ク・ドヒョン氏が、原作の設定と衝突せずゲーム上の役割も持たせるというオリジナルキャラ設計の条件を説明し、最初に作ったクロトとデイジーを挙げる。原作に存在しない地域を植生・モンスター・集落ごと作り分けてブリタニアを広く見せた手法や、釣り・料理を戦闘の合間の休息として置いた意図も語る。
出典:Gamers Heroes /
インタビューThe Seven Deadly Sins: Origin Interview delves into details on open-world elements, combat system, and more
発表初期の取材で、本作が「星の欠片」を軸にした並行世界の“もしも”であり前日譚より続編に近いこと、星の書が砕けて欠片が散らばるという探索の動機づけ、ギルサンダーの雷+ハウザーの竜巻で雷の竜巻が発生するといった合技の設計を、ク・ドヒョン氏が具体例つきで説明している。
出典:GamingonPhone /
プレビューThe Seven Deadly Sins: Origin Final Preview – A Vibrant Open-World RPG
CBTと製品版を比較したローンチ直前の実機プレビュー。騎乗・滑空・遊泳・登攀を備えた探索と星の書による探索報酬、カウンター受付時間の調整と視覚表示の追加といった改善点を挙げつつ、装備・レアリティ・ワールドレベルの仕組みが先行する同系統タイトルに近いこと、依然CPU負荷が高いことを指摘する。
出典:Final Weapon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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