アフターバーナー
After Burner


メディア

概要
『アフターバーナー』は、1987年にセガが稼働させたアーケード用の3Dシューティングゲームである。プレイヤーはF-14トムキャットを操縦し、空母から発艦して敵機や地上目標をバルカン砲とミサイルで撃墜しながら、複数のステージを高速で突き進む。開発は鈴木裕を中心とするチームが手がけ、『ハングオン』『スペースハリアー』『アウトラン』に続く、いわゆるセガ体感ゲームの系譜に位置づけられる作品だ。
当時はジェット戦闘機を題材にした映画が話題を集めており、本作もそうした時代の空気の中で登場した。特に注目されたのは、操縦席ごと傾き回転する大型筐体で、拡大縮小スプライトによる疑似3D表現と合わせて、高い没入感を生み出した。川口博史による疾走感のある楽曲も印象的である。同年には改良版の『アフターバーナーII』が登場し、その後は家庭用ゲーム機やパソコンへ数多く移植された。
本作は、圧倒的なスピード感と派手な演出で、アーケードの花形として広く親しまれた。一方で、展開が速く難度も高いことから、反射神経頼みでやや単調だと評されることもある。それでも、体感筐体の代表作の一つとして語り継がれており、続編やリメイク、他作品へのゲスト出演などを通じて、セガを象徴するシリーズの一つとなっている。
記事
最新記事
レビューAfter Burner (Sega Master System) review
セガ・マスターシステム版アフターバーナーのレビュー。I・IIの要素を混ぜた独自構成とボス戦の追加を紹介しつつ、アーケード版の画面全体が傾くスプライト拡大縮小を8bit機でなぞった結果、動きと操作感がひどく崩れたと説明している。
出典:HonestGamers /
解説アフターバーナーが発売されて39周年です
39周年を記念して、初代とIIの違い(スロットルレバーの追加、ステージが18から23に増えたこと、得点方式の変更など)、ダブルクレイドルをはじめとする筐体の種類と価格、Iから IIへの改造キット、マークIII版とTENGEN製NES版の違いをまとめた記事。
出典:はてなブログ / ねるねるねーるね /
プレイ記アフターバーナークライマックス PS3版。久しぶりにプレイ!BGMも最高!
配信が終わって今は買えないPS3版アフターバーナークライマックスを、久しぶりに遊んだ感想。IIのBGMに切り替えて遊べる点や、高速スクロールならではの爽快感を語り、Aエンディングまでのプレイ動画も紹介している。
出典:はてなブログ / レトロゲーム部屋住人ループデプト /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
After Burner II – Developer Interviews
1988年と1996年の開発者インタビューを話題ごとに再構成して英訳したもの。鈴木裕・三船敏(Satoshi Mifune)・川口博史の3人が、筐体設計、ステージ設計、AM2研時代の裏話を語っている。
出典:shmuplations /
インタビューInterview with Yu Suzuki & Ryu: The Making of After Burner
当時の鈴木裕と、家庭用移植を担当したRyu氏へのインタビューを英訳した記事。アーケード版の企画やマークIII移植で体感ゲームを再現する難しさが語られている。
出典:Reassembler /
- NO IMAGEゲームカタログ
アフターバーナー
アーケード版初代を網羅的に解説したwiki記事。決算に合わせるため未完成のまま出荷され、3か月後にIIへ差し替えられた経緯、操作とルール、I独自の仕様、評価点と問題点を詳しくまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
批評「3DS」と「美空ひばり」と『アフターバーナーII』
M2が手がけた3DS版『3D アフターバーナーII』を、立体視で撃墜と回避のバランスが際立つ点や筐体モード、スペシャルモードから評価した記事。数多い移植版の存在を「川の流れのように」のカバーにたとえて論じている。
出典:はてなブログ / Gamers, Be Ambitious /
回顧SEGA Retrospective: After Burner II – From SEGA arcade classic to SEGA 3D Classics
当初は『天空の城ラピュタ』に影響を受けたヘリコプターのゲームとして企画され、『トップガン』を機に戦闘機ものへ方向転換した開発経緯から、Xボード基板、筐体、各移植、3DS版までをたどるシリーズの回顧記事。
出典:SEGAbits /
攻略アフターバーナーⅡ
電波新聞社によるメガドライブ版の解説と攻略。PCM音源の出来を評価したうえで、低空飛行の基本、ローリングの危険性、ホーミングミサイルのかわし方、ミサイルの使い方、裏技まで具体的に紹介している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューAfter Burner Climax: An Arcade Swan Song
シリーズ最後の作品とされるアフターバーナークライマックスを、Xbox 360版を中心に今の目で評価したレビュー。初代が古びたことも率直に認めつつ、クライマックスモードや機体選択による現代的な進化を論じている。
出典:Skyward FM /
回顧たくさんの移植が行われたAFTERBURNER
アーケード版のIとII、マークIII版から各種家庭用機・パソコン版まで、多数の移植作を年代順に画像付きで紹介し、それぞれの特徴や出来を短く評した記事。
出典:アメブロ / 白の日記録 /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。




















