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steam—
開発元
Sega
発売日
プラットフォーム
Genesis/MegaDrive / Game Gear / 3DS / Arcade / SMS

メディア

概要

『G-LOC: Air Battle』は、セガが1990年に稼働させたアーケード用の3Dシューティングゲームである。タイトルは、強い加速度によって操縦者が意識を失う現象「G-induced Loss Of Consciousness」に由来する。プレイヤーは戦闘機を操縦し、制限時間内に指定数の敵機や地上目標を撃破してミッションを進める。コックピット視点を主体とした画面構成が特徴で、同社の『アフターバーナー』の流れをくむ作品と位置づけられる。

当時のセガは体感型筐体に力を入れており、本作もコックピット型筐体で展開された。特に、座席ごと360度回転する大型筐体「R360」の対応タイトルとして知られ、ゲームセンターでの話題性は高かった。のちにマスターシステムやゲームギア、メガドライブなどの家庭用機や海外のパソコン向けにも移植されたが、ハードの性能に合わせて内容は機種ごとに異なる。

評価面では、スプライトの拡大縮小による高速な空中戦の演出や、R360という前例の少ない筐体体験が強く記憶されている。一方で、ゲーム内容そのものは『アフターバーナー』と比べると印象が薄いという声もある。それでも、アーケードの体感ゲーム史を語る際には、R360とともにたびたび言及される作品である。

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最終更新 2026-11-03

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