Agni: Village of Calamity


メディア
概要
『Agni: Village of Calamity』は、インドネシアのインディースタジオ Separuh Interactive が Unreal Engine 5 で開発するサバイバルホラーである。プレイヤーは秘密組織に属する捜査官アグニとなり、命令に背いて行方不明の相棒を捜すため、立ち入りを禁じられた村デサ・プルバへ向かう。ジャワの村落を舞台に、インドネシアの民間伝承や土着の儀礼を題材とし、固定カメラ視点と三人称視点のアクション、探索と謎解きを組み合わせた構成をとる。
2025年4月の Xbox Asia Showcase で約13分のゲームプレイ映像が公開され、同年11月には Xbox Series X|S と PC(Steam)向けに2026年発売予定と告知された。2026年5月21日の Six One Indie Showcase では英パブリッシャー Wired Productions との販売契約と新トレーラーが発表され、対応プラットフォームに PlayStation 5、Epic Games Store、GOG が加わっている。ただし Steam ストアページの発売日表記は「未定」のままである。
注目されているのは、欧米や日本の作品が中心だったホラー表現に、インドネシアのホラー映画譲りの荒々しい暴力描写と土地固有の宗教観を持ち込んだ点だ。クラシックなサバイバルホラーの緊張感を現代の技術で再構築する試みとして、東南アジア発タイトルへの関心も集めている。ストアページでは日本語対応も明記されている。
記事
最新記事
ニュースPengembang Gim Lokal Agni Bertemu Hideo Kojima di Jepang, Ada Apa Gerangan?
東京ゲームショウ2026に合わせて来日した開発元 Separuh Interactive が小島プロダクションを訪問し、小島秀夫と面会したことを報じる記事。小島側は以前からトレーラーで本作を追っており、コアチームの創造性とビジョンを守ること・スタジオを急拡大させないことを助言したと伝えている。
出典:Gimbot /
プレビューAgni: Village of Calamity Preview – Survival horror with an Indonesian twist
gamescom 2026 の試遊版を触った実機プレビュー。固定カメラの探索とアクション時の視点切り替え、弾薬の制限、ランタンの光で特定の怪物にダメージを与える戦闘、主人公の予知能力といった具体的な仕組みを確認しつつ、骨格は既視感があり後半でどこまで踏み込めるかが鍵だと留保を付けている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースAGNI: Village of Calamity to be published by Wired Productions
Separuh Interactive が Wired Productions と全世界パブリッシング契約を結んだことの報道。PS5 / Xbox Series / PC(Steam・Epic・GOG)でのリリースと、儀式ホラー・精神の崩壊・インドネシア式スラッシャー暴力という作品の骨子が示された。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビュー#MAIN: AGNI: Village of Calamity, Dari Naskah ke Game Horor Sinematik
プロデューサー Ardhan Fadhlurrahman への単独インタビュー。元は短編映画の脚本だった企画がゲームへ転じた経緯、ジョコ・アンワル作品を起点にした演出観、モーションキャプチャで俳優を映画監督のように演出する制作手法、インドネシアで国際水準のパイプラインを組む人材難までを語っている。
出典:GGWP /
- NO IMAGEインタビュー
AGNI: Village of Calamity: Survival Horror Rooted in Indonesian Myth and Psychological Terror
Separuh Interactive の開発者への取材を核にした記事。5人規模のチームが iPhone を使ったモーションキャプチャなどの工夫で規模の制約を設計上の武器に変えていること、固定カメラと肩越し視点を併用するカメラ設計の意図を掘り下げている。
出典:THESURVIVALHORROR.COM /
インタビューLeo Avero: Cerita di Balik Dapur "Agni Village of Calamity" | Eps30
クリエイティブディレクター Leo Avero が43分にわたって本作の立ち上げから国際的注目を集めるまでを語る音声回。モーションキャプチャの導入、インドネシアで AAA 級の品質を狙う際の難所、ヒジャブを身につける主人公という設計の意味合いが話題に上がる。
出典:Gizmotalk Podcast /
考察AGNI: Village of Calamity Preview: An Indonesian Studio Pushes Southeast Asian Horror Into the New Weird
ジャワの民間伝承を装飾ではなく構造として使う本作のホラー文法を、西洋・日本のホラーとの違いから分析した論考。リンチ的な現実と記憶の崩れ、固定カメラと追跡視点のハイブリッド設計、インドネシア製スラッシャー映画由来の暴力表現という3点で作品の立ち位置を整理している。
出典:IndieGame.com /
考察AGNI: Village of Calamity Brings Folk Horror Home
フォークホラーというジャンル論から本作を読む記事。主人公が偶然迷い込むのではなく悲嘆に駆られて自ら禁足地に踏み込む構造を「主人公が共犯であるほどフォークホラーは強くなる」と評価し、インドネシア・ホラー映画の湿度と説明を拒む儀式の論理を引き継ぐ点を論じる。
出典:Horror Obsessive /
開発秘話Separuh Interactive: Studio Gim Indie yang Bawa Isu Sosial dan Estetika Lokal ke Panggung Global
開発元 Separuh Interactive のスタジオ像を扱った記事。全工程を国内人材による内製で回す方針、クリエイティブディレクターの「高いのは技術ではなく人材育成だ」という発言、主人公のヒジャブをトラウマ下の自己統御の象徴として使う意図などが語られる。
出典:Xpose Indonesia /
入門'Agni: Village of Calamity' is an Extremely Impressive Cinematic Survival Horror
公開済み映像をもとに本作の骨格を整理した記事。ピッキング・メモ収集・資源管理といった行動、テトリス状のインベントリ、倒せない追跡者アルゴジョ(処刑人)の存在を挙げ、ジョコ・アンワル作品や『バイオハザード7』との近さを示す。
出典:One More Game /
解説Agni: Village of Calamity Sure Looks Like One Hell Of A Cinematic Horror Game
Xbox Asia Developer Session での開発者プレゼンを踏まえた記事。固定カメラ演出とモーションキャプチャによる映画的表現への注力、そして「シネマティックに振り切り、他の作り手が乗れる場を作りたい」という開発者の言葉を紹介する。
出典:NextPlay Australia /
解説'Agni: Village of Calamity' Looks Like It Could Be Just What Horror Fans Need
映画的な作り込みとインディーならではの題材選択が同居している点を本作の強みとして論じた記事。罪悪感・見捨てられる恐怖・未解決のトラウマという内面の恐怖を、固定視点のバイオハザード的設計とサイレントヒル的な不穏な挙動表現で外へ出そうとしていると読む。
出典:VICE /
入門Agni: Village of Calamity FAQS
パブリッシャー公式の FAQ。どんなゲームか、誰を操作するのか、探索・証拠調べ・パズル・乏しい資源での戦闘という遊びの中身、想定される表現の強さ(グロテスクな怪物・身体損壊・暴力)、デモ予定なし・発売日未確定といった点に一次情報として答えている。
出典:Wired Productions /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













