AKIRA


メディア

概要
『AKIRA』は、大友克洋の同名漫画およびアニメ映画を原作として、タイトーがファミリーコンピュータ向けに1988年に発売したアドベンチャーゲームである。プレイヤーは金田を中心に物語を追い、コマンドを選んで会話や探索を進める形式を採る。近未来のネオ東京を舞台に、暴走族の少年たちと軍・反政府組織、そして超能力をめぐる騒動が描かれる。
発売は劇場アニメ版『AKIRA』の公開と同じ1988年であり、当時注目を集めていた大型メディア展開の一環に位置づけられる。家庭用ゲーム機で原作の重厚な世界観をどこまで再現できるかが問われた作品で、ファミコンの表現力の範囲で原作のシーンやキャラクターを描こうとしている。なお、同じ原作をもとにした作品には後年の海外製アクションゲームなど別タイトルも存在するため、混同しないよう注意が必要である。
評価は分かれている。原作の雰囲気を意識したシナリオや、主要人物があっけなく命を落とす展開など、当時の家庭用ゲームとしては陰鬱な作風が印象に残るという声がある。一方で、進行に必要なコマンドがわかりにくいことや難度の高さを指摘する意見も多い。現在ではキャラクターゲームの一例として、また原作ファンのコレクション対象として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Akira Tickets for IMAX and 4K Screenings Are Now Available
ゲームの原作である劇場版『AKIRA』が4K・IMAX版として、9月4日から米国とカナダで公開されることになり、チケットの販売が始まりました。字幕版と英語吹替版の両方が上映されます。
出典:Final Weapon /
レビュー【レトロクソゲー】AKIRAの概要とそのクソゲー要素
1988年のタイトー(開発はトーセとされる)のファミコン版について、即死だらけの選択肢、映画の知識が役に立たないフラグ、真エンドの条件、宣伝された360°マルチスクリーンの実態などを整理しています。中古相場にも触れています。
出典:キタテン(個人ブログ) /
ニュースAkira creator opens a new anime studio to pass on his "visual expression and artistic style" to the next generation
原作者の大友克洋氏が新しいアニメスタジオ「OVAL GEAR」を設立し、すでに新作の制作に入っていることを伝えています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
AKIRA - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版の概要、問題点、評価点、総評、余談を体系的にまとめた項目です。一発死の選択肢、映画を正確にはなぞらないフラグ、カオリたち女性キャラの扱い、ノイズ音などを具体例付きで検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【クリアレビュー】ファミコン版『AKIRA』はクソゲーなのか
劇場版を予習してから生配信でクリアした筆者のレビューです。オープニングのドット絵や名台詞の再現は高く評価しつつ、取調室から爆弾魔までの難所、カオリの扱い、理不尽なシューティングパートを具体的に批判しています。
出典:はてなブログ / はゐからゲーム日誌 /
- NO IMAGE攻略
AKIRA(アキラ)
全6種類のエンディングと2種類のゲームオーバーの分岐条件、シューティング場面のコツを掲載した攻略ページです。チャート式の攻略ページへのリンクもあり、短い作品評も付いています。
出典:攻略大作戦(個人サイト) /
ニュースA Collection of Every Akira Video Game Ever Made
ファミコン版から、海外で作られたものや発売中止になったものまで、『AKIRA』のゲーム化作品を一覧で振り返る記事です。ファミコン版は自分でクリアした上で、グラフィックと音楽は称賛しつつ、選択肢の理不尽さを具体的な手順を挙げて説明しています。
出典:Doc Pop's Weblog /
解説『アキラ』1988年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
ファミコン版の取扱説明書を掲載したアーカイブ記事です。「映画と同じ行動を取らないと即死する」という短い作品評や、「おどる」は選ばなくてもクリアできる、といった実用的なメモも付いています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-06
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